1、创建物体 & 给物体添加组件 2、GameObject类中三个常用的激活方法 3、 查找物体:根据名称/根据标签(常用) Object类 1. 查找物体 ** 例子1:查找血量最小的敌人: 例子2:(继承关系)层级未知,查找子物体: 下例中截图右侧遮挡部分代码: 上图:GetChild(this.transform, "Cube(5)") material.color = Color....
Object指明了所有的类都是来源于它,而GameObject则指明了Unity中的所有游戏对象都是他的实例。那游戏对象是什么?其实很简单,我们直接看Hierarchy窗口就可以,在这个窗口里出现的对象都是游戏对象,不管是摄像机,灯光,图片,模型,还是UI,甚至是一个空的物体,这些都是GameObject的实例,也就是说,在Unity里我们可以用GameObje...
GameObject.Find("游戏对象名称"); 1. 8.通过查找标签来获取游戏对象(不能找到⾮激活的对象) GameObject.FindWithTag(); 1. 9.通过查找标签来获取游戏对象(不能找到⾮激活的对象) //返回一个GameObject数组 GameObject.FindGameObjectsWithTag(); 1. 2. Transform常用属性与方法 <非静态成员> 1.游戏对象的...
1、物体与空物体 物体(Game Object),其实是一个节点或容器。一般所谓的“物体”,即有形状的东西,对应的Mesh,网格信息代表了物体(形状)。 空物体(Empty Object),即空对象、空节点。空物体不可见(没有网格),但空物体也有坐标,可以移动。空物体常用于节点的组织和管理,或用于标记一个位置。 2、父子关系 父子关系...
unity gui 显示game object unity new gameobject 目录 GameObject 游戏对象 Components 组件 游戏对象和组件的关系 游戏对象的创建 组件的创建 变换组件 Transform Component CamelCase驼峰式命名法 小驼峰法 大驼峰法 这篇文章仅仅是简单的介绍游戏对象和组件,之后学习了脚本回来完善更多的内容。
对象(Object)是Unity创建的实例,你可以在inspector窗口中调整它们的属性。其中游戏对象(GameObject),出现在场景中的所有物体都是GameObject,GameObject按照一定的层次结构组织起来,显示在Hierarchy窗口中。 Hierarchy存放GameObject 对象通过层次结构来组织,通过整体-部分的关系构成层次结构。
Hierarchy存放GameObject 对象通过层次结构来组织,通过整体-部分的关系构成层次结构。 Asset与Object的联系: 对象可以通过资源来保存起来,资源可以用来创建对象实例,一个资源可以创建多个对象。 MonoBehaviour MonoBehaviour是每一个脚本对象的基类,它有一些方法可以覆盖,这些方法会在运行的特定时间被调用,我们通过在这些方法中...
一、基础概念 1、物体与空物体 物体(Game Object),其实是一个节点或容器。一般所谓的“物体”,即有形状的东西,对应的Mesh,网格信息代表了物体(形状)。 空物体(Empty Object),即空对象、空节点。空物体不可见(没有网格),但空物体也有坐标,可以移动。空物体常
Unity3D的最基本的核心类型。包括Object、GameObject、Component、Transform、Behaviour、Renderer、Collider、Rigidbody、Camera、Light、MonoBehaviour等。 image.png Object 所有Unity3D的基类。 持有实例的ID信息。 Component (组件) 所有的Component,都会指向其所属的GameObject。 常用函数: ...
Gameobject是一个类型,所有的游戏物件都是这个类型的对象。gameobject是一个对象, 指的是这个脚本所附着的游戏物件。 关于Transform与transform Transform是一个类,用来描述物体的位置,大小,旋转等等信息。transform是Transform类的对象,依附于每一个物体。也是当前游戏对象的一个组件(每个对象都会有这个组件)。