//Instantiate(prefab,transform).transform.position = new Vector2(2,4);//方式一 //方式二 GameObject obj = Instantiate(prefab,transform);//先实例化成一个对象obj obj.transform.position = new Vector2(2,4);//再修改位置 //方式三 //Instantiate(prefab,transform.position,transform.rotation);//直接...
EditorUtility.SetDirty(obj)这个函数EditorUtility.SetDirty :这个函数告诉引擎,相关对象所属于的Prefab已经发生了更改。方便,当我们更改了自定义对象的属性的时候,自动更新到所属的Prefab中。 SkinnedMeshRenderer[] skins = obj.GetComponentsInChildren<SkinnedMeshRenderer>(); for (int i = 0; i < skins.Length...
GetAssetPath(obj); string extension = Path.GetExtension(assetPath).ToLower(); if (extension == ".fbx") { //预制体保存路径 string prefabPath = Path.Combine(Path.GetDirectoryName(assetPath), Path.GetFileNameWithoutExtension(assetPath) + ".prefab"); GameObject tempObject = Object.Instantiate(...
Resources.Load函数返回一个object对象,第一个参数为以Resources为根目录,目标Prefab的路径,第二个参数为Prefab的名字,最后将这个object对象强转成(GameObjcet)就可以获得Prefab了 第三种方法,把Prefab打包成AssetBundle并且使用AssetBundle相关API动态加载 1.首先在资源管理器中找到你想打包的Prefab,找到Inspector页面下面的A...
Unity运行时,动态创建的Mesh挂载到MeshFilter组件上,并不能保存到本地Prefab文件里。在运行的场景里,拖拽正确配置的MeshFilter对象到Unity资源管理器。生成的Prefab文件,里面的Mesh对象会missing。所以,我们需要在运行状态,导出Mesh到本地生成一个obj模型文件。
unity(NGUI)如何销毁预制件(prefab)简介 接上一篇经验,这篇讲述如何销毁预制件prefab。工具/原料 PC电脑 unity2017+高版本NGUI插件 方法/步骤 1 在"load"场景中添加一个按钮,布置如下。2 在"test"文件夹下新建一个脚本,命名为"De"。3 代码如下,关键代码GameObject obj = GameObject.Find("load");Destroy(...
小改动这样是没问题的,如果发生一些比较大的改动,那么Hierarchy视图中Prefab可能就会丢失或者坏掉。但是假如你有很多场景都引用同一个Prefab,这么多场景会很难找到的。 正向在Hierarch视图中选择一个prefab,然后在右侧Inspector视图中点击Select会自动找到Project视图中的Prefab对象。那么反向如何从Project视图中找到Hierarchy...
{//根据路径获取Prefab(GameObject)GameObject tempObj = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(tempPath,typeof(GameObject))asGameObject;if(tempObj !=null) { prefabList.Add(tempObj); Collider tempColl = tempObj.GetComponent<Collider>();if(tempColl !=null) ...
if(obj && obj.transform.childCount > 0) { Object prefab = PrefabUtility.GetPrefabParent(obj); if(prefab) { string str = AssetDatabase.GetAssetPath(prefab); string path = str.Replace(".prefab", ".obj"); GameObject tmp = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(path, typeof(GameObject)) as GameObjec...
如果是的话,应该有其他工具可以转化成obj格式的模型文件,Unity3D可以直接处理。你想一步到位的话也可以...