第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集.vep是unity游戏开发0基础就业班+赛车项目实战的第1集视频,该合集共计52集,视频收藏或关注UP主,及时了解更多相关视频内容。
1、首先通过NGUI-Open the UI Wizard创建一个基本的UI目录。 2、然后通过Component–NGUI–Interaction–Draggable Panel,给Panel添加一个Draggable Panel脚本。 注意这里的Scale里设置x为1,y,z为0。表明我们只支持x轴方向的拖动。 3、将Panel的Clipping设置为Soft Clip,然后调整Panel的可显示区域。 4、接着在Panel...
NGUI教程:步骤3-Sliced Sprite 1.选择中Panel对象,用控件向导从atlas中添加一个"Dark"的Sliced Sprite。 2.调整缩放为(500,500,1)。 3.添加另外一个Sliced Sprite并设置缩放为(500,40,1)。 4.更改第二个sprite的位置到(0,230,0)。 5.更改Sprite的Dark为Light。
NGUI教程:步骤6-Button 现在,你应该可以很容易的创建一个看上去像是按钮的东西了,但还不知道如何让它接受点击事件。 不过这很简单,任何带有碰撞的事件都会收到它应有的事件。 所以,一个最简单的按钮你只需要在NGUI下选择Attach a Collider给控件:NGUI menu -> Attach a Collider。 但是幸运的是,NGUI中已经嵌入了...
一、NGUI教程:步骤1-Scene 1、创建一个新的场景(New Scene)。 2、选择并删除场景里的MainCamera。 3、在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导。 4、在创建向导中你能更改UI的基本参数。现在我们选Default layer,点击Create Your UI 按钮。
通过NGUI创建一个背景和按钮。 1.首先创建一个新场景,并保存,在此场景取名为Test: 在Unity主界面上:File — New Scene,然后保存场景,File — Save Scene As.. 在此,场景命名为Test,可以在Unity中看到如下效果: 2.网上的绝大部分教程都说要删除场景中的自带摄像机,即上文左侧图中的 “Main Camere”,但是,...
NGUI是专门针对Unity引擎、用C#语言编写的一套插件,它已经成为了目前世界上应用最广、最成熟的Unity制作UI的插件,完美地弥补了Unity引擎原生GUI系统和NewGUI系统的各种不足。程序员可以利用它提供的一整套UI框架和事件通知系统来进行自己项目的UI设计和制作。本书不仅讲解了必知必会的NGUI的基础知识,更是以项目实战为...
《Unity 3D NGUI实战教程》是2018年3月人民邮电出版社出版的图书,作者是高雪峰。内容简介 NGUI是专门针对Unity引擎、用C#语言编写的一套插件,它已经成为了目前世界上应用**广、**成熟的Unity制作UI的插件,完 美地弥补了Unity引擎原生GUI系统和NewGUI系统的各种不足。程序员可以利用它提供的一整套UI框架和事件通知...
第一步:导入NGUI包 这个大家都应该会的了。我就不多说了(截止到2014年7月9日,最新版的NGUI版本是3.6.7,我现在教程用的是3.6.5,NGUI包后面会给大家送上下载链接); 导入之后,随便点下那个文件夹,在unity上方的菜单栏就会出现NGUI的菜单了。 第二部:给场景加上root ...