AddForce(new Vector3(inputVector.x, 0, inputVector.y), ForceMode.Force); } } 十、多重管理 Add Control Schemes,然后将输入事件绑定进去。切换不同的ActionMaps,你会发现Actions是不变的,但是Actions下级的输入事件不同了;这样你就可以对同一事件绑定不同外部设备的输入,这样跨平台的操作就极为方便了。
定义的行为也会越来越多,显示的内容可能会很多,Control Scheme 可以帮我们更好的管理定义的行为,方便切换平台等。 创建 点击左上角菜单 → AddControl Scheme 新建 Add Control Scheme:添加一个方案。 Edit Control Scheme :编辑一个方案。 Duplicate Control Scheme :复制一个方案。 Delete Control Scheme :删除一个...
Use in Control Scheme:关联解决方案,不关联解决方案,将自动从所有解决方案中查找对应的设备找到映射。 Interactions:见文章InputSystem的Interactions作用及具体使用方法 创建了InputActions配置文件,还需要一个PlayerInput组件来驱动。 PlayerInput Actions:InputActions配置文件 Default Scheme:一个默认的控制方案 Auto-Switch...
一,一些基础概念 input action:自定义的输入事件 input action map:action的集合,可以统一控制 control scheme:为binding做分类,可以为action的每个binding指定相应的scheme 二,个人推荐的使用方式 1,创建一个action asset,在里面配置好map,scheme等等,然后添加player input组件,最后在代码里绑定事件 1 2,手动代码创建ac...
九、Action ActionType:Value ControlType:Vector2 十、多重管理 十一、输入设备分析InputDebug 十二、ActionType 十三、直接使用现有输入 十四、开启关闭ActionMaps 十五、重新绑定事件 一、概述 前段时间使用unity2020版本,发现自己的鼠标输入事件不起作用了!仔细看了看,原来是启用的新版的输入系统,但是代码确实Old。
需要注意的是,安装好InputSystem之后会有提示询问是否切换到新版输入管理系统,切换后Input Setting面板将失效,游戏中也无法使用Input类获取输入。 此外还有一点,默认的UI事件监听组件StandaloneInputModule无法处理InputSystem的输入,选中EvenSystem之后可以在Inspector中将其替换为InputSystemUIInputModule组件。
可以直接从Input Device里查询 可以通过Input Action来获取,这种方法要稍微麻烦一点 从Input Device里查询 其实与老版的Input系统类似,比如: usingUnityEngine;usingUnityEngine.InputSystem;publicclassMyPlayerScript:MonoBehaviour{voidUpdate(){// 发现没, 这里的Input系统, 根据设备不同, 代码也不同vargamepad = Game...
unity新输入系统InputSystem重新绑定控制按键 本章节我们就来使用水平轴和垂直轴来控制游戏物体的移动和旋转。我们之前大致讲过,游戏物体移动最重要的是方向,速度和时间三个要素,同样旋转也是。接下来,我们将之前创建的地形场景导入进来,如下所示 然后将之前的“MecanimDemo”工程里面的模型文件和动画文件拿过来使用,这里...
通过Package Manager安装好InputSystem之后可以同时导入一些范例资源,阅读其使用代码,InputSystem有几种不同的使用方法,开发时应按需求酌情选择。 需要注意的是,安装好InputSystem之后会有提示询问是否切换到新版输入管理系统,切换后Input Setting面板将失效,游戏中也无法使用Input类获取输入。
通过Package Manager安装好InputSystem之后可以同时导入一些范例资源,阅读其使用代码,InputSystem有几种不同的使用方法,开发时应按需求酌情选择。 需要注意的是,安装好InputSystem之后会有提示询问是否切换到新版输入管理系统,切换后Input Setting面板将失效,游戏中也无法使用Input类获取输入。