出现原因:当前角色用键盘 进行移动使用的是Rigidbody2D刚体组件,而NavMeshAgent组件也会给角色生成一个圆柱体形状的碰撞体,两者一起作用会产生冲突,如下图: 解决方案:可以保持 Rigidbody2D刚体组件一直打开,NavMeshAgent组件 默认关闭,但是切换到键盘操作时,需要关掉 NavMeshAgent组件,切换到鼠标点击操作时再打开 完美...
这个插件感觉很实用,适合。老师能对比一下A*path finding插件和这个插件各自的适配领域吗? 老师_Trigger•2022-06-15 其实用哪个都可以的,这个就是Unity自带的导航系统实现的,用的就是A*算法 你还没有登录,请先登录或注册! 江小白V教学计划 完成进度:0/122022-05-27 ...
2D寻路插件NavMeshPlus使用教程 - Unity2D自动寻路解决方案 第10任务: 06-关于俯视角寻路中的其他内容 查看课程
NavMesh(导航网格)是 3D 游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术, 将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格, 在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路. 导航时, 只需要给导航物体挂载导航组件, 导航物体便会自行根据目标点来寻找最直接的路线, 并沿着该线路到达目标点. 自动寻路还可以...
"com.h8man.2d.navmeshplus": "https://github.com/h8man/NavMeshPlus.git#master" Method 3. Add Package form git URL Go toPackage Managerclick+and then selectAdd Package form git URLpaste url: https://github.com/h8man/NavMeshPlus.git...
在第二章我们会使用navmeshPlus实现一下非战斗模块的内容,我们除了可以点击让人物移动到目标位置外,还可以让人物跟随鼠标进行移动。 在第三章中,我们会实现战斗模块的内容,包含两个模式下的切换,游戏核心逻辑的实现,各种战斗指令:攻击,防御,物品(四叶花和佛手的使用),技能(单体近战技能横扫千军,单体远程技能水攻,群...
"com.h8man.2d.navmeshplus": "https://github.com/h8man/NavMeshPlus.git#master". HOW TO:(https://github.com/h8man/NavMeshPlus/blob/master/navmeshplus.pdf). Demo:(https://github.com/h8man/RedHotSweetPepper). Discuss:(https://forum.unity.com/threads/2d-navmesh-pathfinding.503596/). ...
unity3d 导航网格可以用于2d吗 unity导航网格路径,NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路。。导航时,只需要给导航物体挂载导航组
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还有一个Unity2d自动寻路插件NavMeshPlus,需要的可以去了解 git地址:https://github.com/h8man/NavMeshPlus 区别 A*Pathfinding插件和NavMeshPlus插件都是Unity的导航网格相关的插件。它们之间的区别主要体现在以下几个方面: 1.算法原理:A* Pathfinding插件使用的是A*算法来搜索最短路径,而NavMeshPlus插件使用的是Uni...