NavMeshAgent.angularSpeed public float angularSpeed ; 説明 経路を辿るときの最大回転速度(度/ 秒) エージェントが waypoint により定義されたコーナーを曲がる際の最大量。曲がる際に描く円はエージェントが近づく速度や最大化速度による影響を受けます。関連項目: acceleration、velocity. Copyri...
agent.CalculatePath(target.position, path); if (path.status == NavMeshPathStatus.PathPartial) { // 处理部分路径的情况 } } }三、实际应用与注意事项 在实际应用中,开发者应根据游戏的具体需求调整NavMeshAgent的参数设置,以达到最佳的寻路效果。 在使用API时,要注意参数的合理设置和API的调用时机,以避免出...
NavMeshAgent 组件可帮助您创建在朝目标移动时能够彼此避开的角色。代理 (Agent) 使用导航网格来推断游戏世界,并知道如何避开彼此以及其他移动障碍物。寻路和空间推断是使用导航网格代理的脚本 API 进行处理的。
NavMeshAgent 组件可帮助您创建在朝目标移动时能够彼此避开的角色。代理 (Agent) 使用导航网格来推断游戏世界,并知道如何避开彼此以及其他移动障碍物。寻路和空间推断是使用导航网格代理的脚本 API 进行处理的。 属性 属性 功能 Agent Size Radius代理的半径,用于计算障碍物与其他代理之间的碰撞。 Height代理通过头顶障碍...
1)选中我们要导航的人物,add component添加Nav Mesh Agent组件 Agent Type: 表示导航Agent的类型,默认为Humanoid(类人的),也可以手动添加(设置Agent的高度、半径、能上的坡度,能跨的高度等属性)。 Base Offset: 设置导航Agent与人物高度的偏移。 Speed: 自动导航时Agent的最大移动速度。
导航网格寻路组件(NavMesh Agent)——寻路组件就是帮助我们根据地形数据计算路径让角色动起来的关键 导航网格连接组件(Off-Mesh Link)——当地形中间有断层,想让角色能从一个平面跳向另一个平面,网格连接组件时关键 导航网格动态障碍物组件(NavMesh Obstacle)——地形中可能存在的可以移动或动态销毁的障碍物需要挂载的...
在Inspector下,我们可以看到NavMeshAgent组件的各个属性: 这几个属性我简单的解释一下: Radius:导航代理的半径,我们可以适当的调节一下这个值 Speed :这个属性代表这个导航网格代理寻路时可以达到的最大速率 Acceleration :加速度,表示代理的速度从0加速到Speed时的最大的加速度 ...
一、利用Navigation创建NavMesh 搭建Navigation地图场景,创建可行走表面和障碍物。 选择需要烘焙寻路的物体,在Inspector面板中勾选Navigation Static选项。 根据个人的Agent大小来调整Bake面板的设置。 点击Bake按钮烘焙NavMesh,将Agent可以活动的区域烘焙出来。 Agent Radius : Agent可以距离墙体或边缘多近的距离,可以理解为...
walkableMask 指定巫NavMesh层是差强人意(位域)。更改walkableMask将陈旧的路径(见isPathStale) speed 最大移动速度。 angularSpeed 最高转速(deg / s的)。 acceleration 最大加速度 updatePosition 如果代理更新变换位置。 updateRotation 如果代理更新变换方向。
在Inspector下,我们可以看到NavMeshAgent组件的各个属性:这⼏个属性我简单的解释⼀下:Radius:导航代理的半径,我们可以适当的调节⼀下这个值 Speed :这个属性代表这个导航⽹格代理寻路时可以达到的最⼤速率 Acceleration :加速度,表⽰代理的速度从0加速到Speed时的最⼤的加速度 Angular Speed :最⾼...