NavMeshPathStatus.PathInvalid表示寻路失败,完全没法走。 NavMeshAgent对象.pathPending bool型。表示当前路径是否在计算中。 NavMeshAgent对象.pathStatus 返回NavMeshPathStatus枚举。表示寻路是否成功。 NavMeshPathStatus.PathComplete表示寻路成功。 NavMeshPathStatus.PathPartial表示只寻路到了一部分路径。 NavMeshPathSt...
acceleration值越大,越快达到上面选项设置的速度(Speed)。 Stopping Distance: 设置在自动导航时距离目标点(destination)多少距离时停下。 Auto Braking: 勾选后表示到达目标点或离目标点的距离满足Stopping Distance时自动停止。 Radius: 导航Agent的半径。 Height: 导航Agent的高度。 Quality: 表示躲避障碍物的行为质量...
1 首先,游戏场景中有一个“小人”,我们希望这个小人有自动寻路的能力。首先给他添加一个Nav Mesh Agent组件。2 Nav Mesh Agent组件相当于用一个圆柱体代替这个小人,来进行寻路计算。最基本的,需要设置Radius和Height(代理圆柱的半径和高度),还有下面的Stopping Distance,就是距离目标多远算导航结束。3 然后在...
查了半天,最后发现是在自定义位移期间,没有关闭掉agent(NavMeshAgent),导致它状态出问题了,变成像星球一样在目标的周围打转,却就是不进Destination的stoppingDistance范围。 解决办法: 我使用函数,传false就是关闭agent: publicvoidSetAgentMove(booluseAgent){varagent=GetComponent<NavMeshAgent>();varrbd=GetComponen...
Height Mesh:勾选后会保存高度信息,同时会消耗一些性能和存储空间。 Nav Mesh Agent:导航组建参数面板 Radius:物体的半径 Speed:物体的行进最大速度 Acceleration:物体的行进加速度 Augular Speed:行进过程中转向时的角速度。 Stopping Distance:离目标距离还有多远时停止。
1、Nav Mesh Agent - 组件(寻路者) Agent Type : 寻路者类型 Base Offset : 偏移度 Steering(操控) Speed :移动速度 Angular Speed :移动过程中转向角速度 Acceleration :加速度 Stopping Distance : 距离目标点小于多远距离后停止移动 Obstacle Avoidance(躲避障碍参数) ...
NavMeshAgent 组件可帮助您创建在朝目标移动时能够彼此避开的角色。代理 (Agent) 使用导航网格来推断游戏世界,并知道如何避开彼此以及其他移动障碍物。寻路和空间推断是使用导航网格代理的脚本 API 进行处理的。
private NavMeshAgent nma ; 并在Start或Awake函数中实例化它: nma = gameObject.GetComponent(); 重要变量: 1.destination 我们可以这样对导航网格代理设置目的地: nma.destination = Vector3类型的值。相当于nma.SetDestination( Vector3类型的值 ) 2.stoppingDistance ...
stoppingDistance 在这个距离内停止从目标位置。 velocity navmesh代理组件的当前速度。 nextPosition 路径上的下一个位置。 remainingDistance 当前路径上的剩余距离。 baseOffset 拥有游戏物体的相对垂直位移。 isOnOffMeshLink 代理目前定位上OffMeshLink。 autoTraverseOffMeshLink 自动运动到和关闭OffMeshLinks。
StoppingDistance:距离目标位置停止的距离。 AutoBraking:代理是否自动刹车以避免超过目标点 Radius:代理的避让半径。 Height:代理的高度,用于通过障碍物等。 Priority :用于设置避让优先级。 AreaMask:指定哪些 NavMesh 区域可通行。 3.编写向目标移动的脚本 代码如下(示例): using System.Collections; using System....