导航网格表面 (NavMesh Surface) 组件表示特定导航网格代理 (NavMesh Agent) 类型的可行走区域,并定义应构建导航网格的场景部分。
导航网格表面 (NavMesh Surface) 组件表示特定导航网格代理 (NavMesh Agent) 类型的可行走区域,并定义应构建导航网格的场景部分。 导航网格表面组件不在 Unity 标准安装中;有关如何访问该组件的信息,请参阅高级导航网格构建组件的文档。 要使用导航网格表面组件,请导航至 GameObject > AI > NavMesh Surface...
NavMeshSurface组件用于烘焙导航网格。 角色必须在烘焙好导航网格的区域上才可能成功进行导航。 创建一个空的游戏对象,在它身上添加NavMeshSurface组件,点击Bake来烘焙导航网格,则会对当前整个场景的地形都进行导航网格的烘焙。 如果只想对指定的区域,或指定的游戏对象烘焙导航网格,则可以设置Object Collection下的参数Colle...
2.2 添加NavMeshSurface组件 为场景中的每个Agent添加NavMeshSurface组件,并设置其属性。 // 示例代码:设置NavMeshSurface属性navMeshSurfaceagent1Surface=newNavMeshSurface();agent1Surface.agentType=NavMeshAgent.AgentType.Walker;navMeshSurfaceagent2Surface=newNavMeshSurface();agent2Surface.agentType=NavMeshAgent...
先把Auto Traverse Off Mesh Link选项取消。 然后,当人物在通过OffMeshLink移动的状态(可以用NavMeshAgent.isOnOffMeshLink来判断),获取到当前通过的OffMeshLink: OffMeshLinkData link = NavMeshAgent.currentOffMeshLinkData; 这样你就能获取到link的开始点和结束点的坐标(link.startPos和link.endPos),这时候你的...
trans.gameObject.AddComponent<NavMeshModifier>(); } NavMeshModifier nav = trans.gameObject.GetComponent<NavMeshModifier>(); nav.overrideArea =true; nav.area =1; } } 子部件增加了不可行走的属性 再点击烘焙,可以看到有同一个水平面上的岸与水边有隔断,即人不可走到水面上...
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问Unity NavMeshSurface加载不正确ENUnity性能调优手册5:Assetbundle颗粒,加载API,卸载策略,同时加载数量...
[NavMesh] NavMeshSurface cannot be referenced in Editor or Script - Jun 26, 2022 1. Open the attached project "internal_tower_defense.zip" 2. Open the "Main Scene" under "\Assets\Scenes" 3. Select "Manager" GameObject 4. Try to attach "NavMesh Surface" GameObject to "Manager" "Nav...
Building NavMesh with NavMeshSurface does not bake areas into NavMeshTriangulation when BuildNavMesh() is called in Awake() Package: AI Navigation - Jun 14, 2023 Reproduction steps: 1. Open the attached project “NavMeshAwake” 2. Open Scene “Ass...