NavMesh Surface コンポーネントは特定の NavMesh エージェント タイプが歩くことのできる領域を示し、NavMesh を作成するシーン部分を定義します。NavMesh Surface コンポーネントは Unity の標準インストールに含まれていません。NavMesh Surface へのアクセス方法は、ドキュメントのNavMesh ビ...
Children– 使用导航网格表面 (NavMesh Surface) 附加到的游戏对象的所有子对象。 size– 构建体积的尺寸。该大小不受缩放影响。 center– 构建体积的中心(相对于变换中心)。 layerMask– 位掩码,用于定义必须将哪些层上的游戏对象包含在烘焙中。 useGeometry– 定义用于烘焙的几何体,为UnityEngine.NavMeshCollectGeomet...
烘焙导航网格时,身上有NavMeshAgent组件或NavMeshObstacle组件的游戏对象不会参与烘焙。 烘焙完毕后,这个NavMeshSurface组件应一直存在于场景中,不要删除它。如果删除了它,则烘焙的导航网格都会失效。 如果要在游戏运行时烘焙导航网格,则可以调用NavMeshSurface对象.BuildNavMesh方法。 NavMeshSurface对象.BuildNavMesh() ...
比如人物可以分为站立、走路、跑步、上下楼梯、横向跳跃和往下掉落几种状态,针对NavMesh来说,人物简单的可以分为站立、正常的NavMesh寻路,和通过OffMeshLink移动几种状态。 先把Auto Traverse Off Mesh Link选项取消。 然后,当人物在通过OffMeshLink移动的状态(可以用NavMeshAgent.isOnOffMeshLink来判断),获取到当前通...
导航网格表面 (NavMesh Surface) 组件表示特定导航网格代理 (NavMesh Agent) 类型的可行走区域,并定义应构建导航网格的场景部分。
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问Unity NavMeshSurface加载不正确ENUnity性能调优手册5:Assetbundle颗粒,加载API,卸载策略,同时加载数量...
trans.gameObject.AddComponent<NavMeshModifier>(); } NavMeshModifier nav = trans.gameObject.GetComponent<NavMeshModifier>(); nav.overrideArea =true; nav.area =1; } } 子部件增加了不可行走的属性 再点击烘焙,可以看到有同一个水平面上的岸与水边有隔断,即人不可走到水面上...
二、Mesh网格 1 Mesh Filter Mesh Filter 组件包含对网格的引用。该组件与同一个游戏对象上的 Mesh Renderer 组件配合使用;Mesh Renderer 组件渲染 Mesh Filter 组件引用的网格。用于将网格数据应用到 3D 模型上。它是实现 3D 模型的重
使用NavMesh系统实现寻路与导航的基本步骤如下: 在场景中创建一个NavMesh Surface对象,并设置可行走区域的大小和高度; 在场景中放置障碍物,并添加NavMesh Obstacle组件,设置障碍物的大小和形状; 创建一个角色对象,并添加NavMesh Agent组件,设置移动速度、加速度等参数; ...