NavMesh Surface コンポーネントは特定の NavMesh エージェント タイプが歩くことのできる領域を示し、NavMesh を作成するシーン部分を定義します。
2.2 添加NavMeshSurface组件 为场景中的每个Agent添加NavMeshSurface组件,并设置其属性。 // 示例代码:设置NavMeshSurface属性navMeshSurfaceagent1Surface=newNavMeshSurface();agent1Surface.agentType=NavMeshAgent.AgentType.Walker;navMeshSurfaceagent2Surface=newNavMeshSurface();agent2Surface.agentType=NavMeshAgent...
导航网格表面 (NavMesh Surface) 组件表示特定导航网格代理 (NavMesh Agent) 类型的可行走区域,并定义应构建导航网格的场景部分。 导航网格表面组件不在 Unity 标准安装中;有关如何访问该组件的信息,请参阅高级导航网格构建组件的文档。 要使用导航网格表面组件,请导航至 GameObject > AI > NavMesh Surface...
Children– 使用导航网格表面 (NavMesh Surface) 附加到的游戏对象的所有子对象。 size– 构建体积的尺寸。该大小不受缩放影响。 center– 构建体积的中心(相对于变换中心)。 layerMask– 位掩码,用于定义必须将哪些层上的游戏对象包含在烘焙中。 useGeometry– 定义用于烘焙的几何体,为UnityEngine.NavMeshCollectGeomet...
按照上一节所讲的,plane和F1——F5台阶在Navigation面板勾选Navigation Static选项,然后Bake,观察Scene视窗,会发现已经生成了我们所要的NavMesh网格,现在我们可以像上一节那样在plane上面给人物做寻路和移动了,但人物是不会爬楼梯的。 这时候,我们找到L1楼梯,在楼梯的开始和结束的位置放置两个点,这两个点只需要拾取...
问Unity NavMeshSurface加载不正确ENUnity性能调优手册5:Assetbundle颗粒,加载API,卸载策略,同时加载数量...
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area Describes the area type of the NavMesh surface for this object. component Points to the owning component - if available, otherwise null. shape The type of the shape this source describes. See Also: NavMeshBuildSourceShape. size Describes the dimensions of the shape. sourceObject Describes ...
trans.gameObject.AddComponent<NavMeshModifier>(); } NavMeshModifier nav = trans.gameObject.GetComponent<NavMeshModifier>(); nav.overrideArea =true; nav.area =1; } } 子部件增加了不可行走的属性 再点击烘焙,可以看到有同一个水平面上的岸与水边有隔断,即人不可走到水面上...
[NavMesh] NavMeshSurface cannot be referenced in Editor or Script - Jun 26, 2022 1. Open the attached project "internal_tower_defense.zip" 2. Open the "Main Scene" under "\Assets\Scenes" 3. Select "Manager" GameObject 4. Try to attach "NavMesh Surface" GameObject to "Manager" "Nav...