NavMesh Surface コンポーネントは特定の NavMesh エージェント タイプが歩くことのできる領域を示し、NavMesh を作成するシーン部分を定義します。
NavMeshSurface组件用于烘焙导航网格。 角色必须在烘焙好导航网格的区域上才可能成功进行导航。 创建一个空的游戏对象,在它身上添加NavMeshSurface组件,点击Bake来烘焙导航网格,则会对当前整个场景的地形都进行导航网格的烘焙。 如果只想对指定的区域,或指定的游戏对象烘焙导航网格,则可以设置Object Collection下的参数Colle...
导航网格表面 (NavMesh Surface) 组件表示特定导航网格代理 (NavMesh Agent) 类型的可行走区域,并定义应构建导航网格的场景部分。 导航网格表面组件不在 Unity 标准安装中;有关如何访问该组件的信息,请参阅高级导航网格构建组件的文档。 要使用导航网格表面组件,请导航至 GameObject > AI > NavMesh Surface...
2.2 添加NavMeshSurface组件 为场景中的每个Agent添加NavMeshSurface组件,并设置其属性。 // 示例代码:设置NavMeshSurface属性navMeshSurfaceagent1Surface=newNavMeshSurface();agent1Surface.agentType=NavMeshAgent.AgentType.Walker;navMeshSurfaceagent2Surface=newNavMeshSurface();agent2Surface.agentType=NavMeshAgent...
先把Auto Traverse Off Mesh Link选项取消。 然后,当人物在通过OffMeshLink移动的状态(可以用NavMeshAgent.isOnOffMeshLink来判断),获取到当前通过的OffMeshLink: OffMeshLinkData link = NavMeshAgent.currentOffMeshLinkData; 这样你就能获取到link的开始点和结束点的坐标(link.startPos和link.endPos),这时候你的...
unity3d:NavMeshSurface,同一水平面不可连接行走 建模有岸上,有水,在同一个水平面上。。人不能走到水上去。。 子部件设置为不可行走: 不能行走的为1 编辑器脚本 子部件增加了不可行走的属性 再点击烘焙,可以看到有同一个水平面上的岸与水边有隔断,即人不可走到水面上......
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在使用Navmesh Surface烘焙导航网格的时候,很多时候有些物品上面是不能走的,即使烘焙了导航网格,如下图: 这些导航对于程序来说可能是个问题,因为它本身不可到达,在寻找导航点的时候,它会增加程序寻点的成本,一般我们需要手动配置剔除。 剔除的方法: 选中顶部不需要导航风格的物品 添加NavmeshModifier 勾选:Override ...
trans.gameObject.AddComponent<NavMeshModifier>(); } NavMeshModifier nav = trans.gameObject.GetComponent<NavMeshModifier>(); nav.overrideArea =true; nav.area =1; } } 子部件增加了不可行走的属性 再点击烘焙,可以看到有同一个水平面上的岸与水边有隔断,即人不可走到水面上...
问Unity NavMeshSurface加载不正确ENUnity性能调优手册5:Assetbundle颗粒,加载API,卸载策略,同时加载数量...