1.Nav Mesh Agent:主要挂在寻路物体上 2.Off Mesh Link:实现区域转移功能(例如,有时不一定只是在地面上进行寻路,可能有些高高的平台,平台与地面是不相连的,使用该组件可以跳到平台上) 3.Nav Mesh Obstacle:主要挂在障碍物上 通过Navmesh可以实现自动寻路,爬楼梯,跳跃等功能。先上个效果图。 下面讲一下制作流...
在碰撞方法中,两个UnityAPI将被用来检测碰撞:Collider.OnCollisionEnter(collision)和Collider.OnCollisionExit(collision); 原理是设置一个布尔变量OnCollisionGrounded,当球接触到该对象时,将变量设置为true,当球离开该对象时,将变量设置为false: void OnCollisionEnter(Collision col) //可改为 OnCollisionStay { OnCol...
2.还有另外一种方法:不依赖collider,直接输入一个bounds,然后把这个bounds和整个网格相交,得到需要更新的bounds区域,然后直接对整个区域的网点node进行设置是否可行走。 NavMesh.SamplePosition NavMesh.SamplePosition(Vector3 sourcePosition,out AI.NavMeshHit hit,float maxDistance,int areaMask); 通过对NavMesh采样,返...
public NavMeshAgent navMeshAgent; //每个幽灵对应的navMeshAgent组件 public Transform[] waypoints; //存储一系列目标点的数组(目标点从外部拖入) int m_CurrentWaypointIndex; //当前目标点的下标 void Start() { navMeshAgent.SetDestination(waypoints[0].position); //设置第一个目标点(下标为0) } void ...
【详解Unity】导航系统(二) | Nav Mesh新特性 | NavMeshSurface & NavMeshLink 1104 -- 7:59:31 App 【Unity引擎】零基础精通Unity数字孪生-智慧城市系统-制作不易!拜托一键三连啦~ 1.2万 14 21:29 App 【详解Unity】导航系统(一) | Nav Mesh | 入门篇 2065 1 12:18 App 【详解Unity】导航系统(一...
5.添加角色模型,为其加Nav Mesh Agent组件 6.为角色添加一个新脚本,AgentLocomotion.cs,用来处理自动寻路,已经角色动画变换。代码比较长,大家可以结合注释来理解 using UnityEngine; using System.Collections; public class AgentLocomotion : MonoBehaviour
使用Navmesh组件来实现角色自动寻路相信很多人都已经掌握了,不过今天我们要给大家介绍的是Navigation组件的高级功能,在两个隔离层自动生成寻路网格、手动指定寻路网格的路线以及寻路网格层的应用,想了解的都来看看吧。 隔离层自动生成寻路网格 (源码scene1.unity) ...
NavMeshSurface 变量名作用 Agent Type导航代理类型(不同宽高、移动旋转速度、爬坡角度),在Navigation窗口设置。 Collect Objects从哪些物体上烘培导航场景。下面详解。 Include Layers包含哪些的层级。 Use Geometry使用哪种网格来烘培场景。1.Render Meshs:有MeshRenderer组件的。2.Physics Colliders:有物理Collider组件的...
Children: 有NavMeshSurface组件的物体及其子物体 Include Layers: 定义哪些层的物体要被bake Use Geometry: 选择使用网格或者碰撞体来bake Render Meshes - 使用Mesh Renderer 和 Terrains Physics Colliders - 使用Colliders和Terrains(推荐) Advanced:高级设置(一般默认就可以) ...
3 然后进行设置以后,点击Navigation面板下方的Bake按钮,等待片刻。然后NavMesh就会生成在资源文件夹内。4 如果我们动态创建游戏对象,其Collider碰撞体组件会阻止玩家的通过,但是不会改变寻路网格。5 要更新寻路网格,需要添加NavMeshObstacle组件。这个组件本身带有碰撞体效果。6 接下来,设置这个组件的Carve属性为True,...