NavMesh.CalculatePath public static bool CalculatePath (Vector3 sourcePosition, Vector3 targetPosition, int areaMask, NavMeshPath path); パラメーター sourcePosition リクエストした初期位置 targetPosition リクエストした目的地 areaMask パスの計算時に特定のマスクをかけるためにナビメッシュレイヤ...
agent.CalculatePath(target.position, path); if (path.status == NavMeshPathStatus.PathPartial) { // 处理部分路径的情况 } } }三、实际应用与注意事项 在实际应用中,开发者应根据游戏的具体需求调整NavMeshAgent的参数设置,以达到最佳的寻路效果。 在使用API时,要注意参数的合理设置和API的调用时机,以避免出...
NavMeshAgent对象.CalculatePath(Vector3 目标点,NavMeshPath 存储到的对象) 返回bool型。如果返回true,则表示计算了从当前位置到目标点的路径,并存储到NavMeshPath对象中。对NavMeshPath对象进行操作,则可以用于手动寻路, NavMeshAgent对象.SetPath(NavMeshPath 路径) 返回bool型。如果返回true,则会设置指定的路径为要...
Navigation mesh. Static Functions CalculatePathCalculate a path between two points and store the resulting path. CalculateTriangulationTriangulation of the current navmesh. FindClosestEdgeLocate the closest NavMesh edge from a point on the NavMesh. ...
NavMesh.CalculatePath(startPosition.position,endPosition.position,255,path); points=path.corners; iTween.MoveTo(mover,iTween.Hash("path",points,"time",5,"orienttopath",false, "looktime",.6,"easetype","easeInOutSine","loopType","pingPong")); ...
NavMeshAgent.CalculatePath(_pos, m_NavMeshPath); 1. 该处可以获取到navemesh的寻路路径。 然后使用位移实现点到点之间的移动,目前的写法可以适用于上下坡等不平整地图。 完整代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; ...
我将展示如何在场景中定义一个NavMesh,并创建一个agent(智能体)来穿越地形到达不同的目标,以及如何连接场景中不同的区域。 NavMesh是一种在游戏AI环境中定义可行动区域的常用技术。它也常常用于计算两点之间的路径,使NPC从它自己的位置跑到目标位置,让敌人到达玩家那里,或者移动玩家到目的地。(例如:点击式的冒险...
用了NavMesh.CalculatePath只是用于目标点的寻路, 寻找出路经后自己计算实现移动。 实际项目中发现,方向键控制移动后,到了边界碰撞检测后,人物就停在那里。 就算与障碍物很小一个夹角,也会卡在那里,体验很不好。 打个部分,比如上图,角色在红色点, 方向键往绿色方向移动,结果角色检测到碰撞,就不移动, 一直停在了...
Unity NavMeshAgent 方法/步骤 1 打开Unity,设置简单布局寻路场景,并设置为静态,具体如下图 2 在菜单“Window”-“Navigtion”的面板上“Bake”场景,具体如下图 3 在场景新建一个空物体,并且命名为“LineRender”,并添加组件“LineRenderer”,并添加材质和设置合适宽度,具体如下图 4 在场景中添加“Capsule...
NavMesh.SamplePosition 根据给的点进行采样,可传入最大距离,返回true说明采样到了点,否则采样失败(可以用来获得地形高度,但是最大距离不要太大,注意效率) NavMesh.Raycast 向目标点发射一条射线,返回true说明碰到了边缘,Hit就是边缘那个点 NavMesh.CalculatePath 计算路径,返回false就走不过去,返回true说明可以走过去,...