unity3d多人寻..相信大家用unity3d自带navmeshagent寻路的时候,一定会碰到多人寻路相互挤压的问题。这个我已经解决了,而且已经应用到我们的项目中,感觉还不错。首先提下问题的原因:navmeshagent
Assets/FollowDestination.cs(6,13): error CS0246: The type or namespace name `NavMeshAgent' could not be found. Are you missing `UnityEngine.AI' using directive?的解决方案 问题的出现与描述 在Unity中创建一个NPC,使它一直跟踪一个目标Destination,C#脚本代码如下,错误信息描述如下 usingSystem.Collectio...
UnassignReferenceException:未赋值异常解决方案: 1.找到异常的行数,确定有几个是拖拽而来的对象; 2.可能是场景中多个游戏物体挂载了同一个脚本,但是有的组件忘记赋值了 MissingComponentException:组件丢失异常 “SetDestination” can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh1.代理Ag...
MissingComponentException: There is no 'NavMeshAgent' attached to the "Button" game object, but a script is trying to access it.You probably need to add a NavMeshAgent to the game object "Button". Or your script needs to check if the component is attached before using it. 謊願雪 ...
错误六:"SetDestination" can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh. publicboolTestNavigation() {if(navMeshAgent.isOnNavMesh) { NavMeshHit navigationHit;if(NavMesh.SamplePosition(targetPosition,outnavigationHit,15, navMeshAgent.areaMask))returnnavMeshAgent.SetDestinatio...
MissingComponentException:组件丢失异常 “SetDestination” can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh 1.代理Agent没有被放到Nav网格上 2.代理Agent没有被激活 3.自己刷的地图,有几率出现,无法解决。 4.没有可行走的Area。
if(agent.remainingDistance<0.5f) 错误是: MissingComponentException:"ThirdPersonController“游戏对象没有附加”NavMeshAgent“,但脚本正在尝试访问它。您可能需要向游戏对象"ThirdPersonController“添加一个NavMeshAgent。或者,在使用组件之前,脚本需要检查组件是否已附加。
ナビメッシュオブジェクトにレイを飛ばしてヒットした情報を格納します。 Variables distanceヒットまでの距離 hitヒットしたときにtrueを返す maskヒットしたポイントのNavMashLayerマスク normalヒットした位置の法線 positionヒットした位置
MissingComponentException:组件丢失异常 “SetDestination” can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh 1.代理Agent没有被放到Nav网格上 2.代理Agent没有被激活 3.自己刷的地图,有几率出现,无法解决。 4.没有可行走的Area。
NavMeshAgent.path Switch to Manual public var path: NavMeshPath; Description 現在の経路の取得およびセットするプロパティ このプロパティは GUI 、デバッグおよび経路探索により計算された経路を取得するのに役に立ちます。さらにユーザのコードから生成された経路をエージェントにセッ...