public enum Allocator { Invalid = 0, None = 1, Temp = 2, TempJob = 3, Persistent = 4, AudioKernel = 5, } 1 2 3 4 5 6 7 8 9与上面的分配内存方式对应起来了.ManagedTempMemScope::Allocatemalloc_internal这些都是Unity Native Momery内核分配函数,具体可以去看浅谈Unity内存管理里面有个初步...
代码第19行创建了一个NativeList,传递到工作线程,收集工作线程里面的DynamicBuffer里的所有元素。 复习一下:这里需要注意,容器的构造函数里传入的分配符必须是Allocator.TempJob,因为这个容器需要在Job里面访问,帧末记得等待Job运行结束,并把这个容器Dispose 掉。(当然也可以在Lambda表达式里面用WithDisposeOnCompletion在La...
(Allocator.Temp); // 返回数组不保住Entity e1 的Health组件 Translation 组件 var translations = query.ToComponentDataArray<Translation>(Allocator.Temp); // This query matches components whether they're enabled or disabled var queryIgnoreEnableable = new EntityQueryBuilder(Allocator.Temp).WithAll<...
public NativeCustomArray(int length,Allocatorallocator) { ulong totalSize = (ulong)UnsafeUtility.SizeOf<T>() * (ulong)length; #if ENABLE_UNITY_COLLECTIONS_CHECKS // Native allocation is only valid for Temp, Job and Persistent if (allocator <=Allocator.None) throw new ArgumentException("Alloca...
Job使用的数据都需要使用Unity提供的Native容器,我们在主线程将要计算的数据装进NativeContainer里然后再传进Job。主要会使用的容器就是NativeArray,其实就是一个原生的数组类型,其他的容器这里暂时不提这些容器还要指定分配器,分配器包括 Allocator.Temp: 最快的配置。将其用于生命周期为一帧或更少的分配。从主线程传数...
NativeArray<float>a=newNativeArray<float>(2,Allocator.TempJob);NativeArray<float>b=newNativeArray<float>(2,Allocator.TempJob);NativeArray<float>result=newNativeArray<float>(2,Allocator.TempJob);a[0]=1.1f;b[0]=2.2f;a[1]=3.3f;b[1]=4.4f;MyParallelJobjobData=newMyParallelJob();jobData.a=...
Unity 2018集成了正式版的 .NET 4.x 和 C#7.3 ,引入了ref return和ref locals,让值类型操作更加高效,UnsafeUtility让Unsafe编程和Native Memory操作更加方便。Unity 2019加入了增量式GC,减少了GC带来的卡顿问题。目前来说,虽然内存管理还是一个需要注意的问题,但是却比以往版本灵活易用了很多。
NativeList<int> nums = new NativeList<int>(10, Allocator.Temp); // 计算列表中所有元素的总和。 NativeArray<int>.Enumerator enumerator = nums.GetEnumerator(); // 第一个 MoveNext 调用将枚举数前进到第一个元素。 // 当枚举数前进到最后一个元素时,MoveNext 返回 false。
NativeIndexedArray<Id, T> can be enumarated by using values, ids or id–value tuples: using var data = new NativeIndexedArray<Id<int>, int>(new[]{1, 42, 6}, Allocator.Persistent); foreach (var value in data) { UnityEngine.Debug.Log(value); } // Expected: 1, 42, 6. foreach...
NativeMemoryArray NativeMemoryArray is a native-memory backed array for .NET and Unity. The array size of C# is limited to maximum index of 0x7FFFFFC7(2,147,483,591),Array.MaxLength. In terms ofbytes[], it is about 2GB. This is very cheap in the modern world. We handle the 4K/8K...