二、从别的项目下的Library/ScriptAssemblies文件夹下,拷来Unity.TextMeshPro.dll和Unity.TextMeshPro.Editor.dll,放置在Library/ScriptAssemblies文件夹下,重启unity。(假若你不想重启unity,也可以把dll直接扔在Plugins文件夹下,下次重启unity可能会出现namespace冲突的问题,到时候再删掉Plugins下的dll)...
ts文件一: module Hys{ export class Doctor{
CS0246是C#编译器错误,表示“找不到类型或命名空间名”。这个错误通常发生在以下几种情况: 命名空间未引用:项目中使用了某个命名空间中的类,但未引入该命名空间。 拼写错误:命名空间或类名的拼写错误。 程序集未引用:所需的程序集(DLL)未被添加到项目中。
检查是否缺少程序集引用,如缺少,在项目的引用中添加对应的程序集即可。 **1.2 “Assets/Scripts/XXX.cs(1,1): error CS0246: The type or namespace name ‘XXX’ could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)” ** 原因:这个错误通常是因为脚本中引用了未被识别的...
Json.NET in Unity throwing 'The type or namespace `Newtonsoft` could not be found' 解决方法是: 打开package manager; 点击左上角“+”号: 图1 3. 选择Add package from gir URL: 图2 在框中输入:com.unity.nuget.newtonsoft-json 图3 Add即可。发布...
Unity3D The type or namespace name `Exception' could not be found. Unity3D使用C#编写的代码,在使用 try{ }catch(Exception e){ } 的时候,报以下错误: 解决方法: 在脚本中引入using System,如下图:
如果打包是,选择电脑版,就跟顺利,不会出现这个错误提示。如果打包,选择手机版,不管安卓还是苹果,都会提示这个错误,而中途退出打包进程。原因是unity 的movie texture 不直接支持手机播放。手机版,一般选择视屏的属性,为video clip 来直接播放。当然,也可以下载手机版插件,然后全屏播放 ...
可以这样做,在Unity编辑器中运行时也会正常运行,不会报错。但是当我们打包时会出现以下错误(不管该脚本有没有被挂在任何一个物体上,只要不是在Editor文件夹下,都会报错): The type or namespace name`UnityEditor' could not be found. Areyoumissing a using directiveor an assembly reference?
The type or namespace name ‘BurstCompile’ could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) UP是从Visual Studio的NuGet包管理器直接安装的插件集,在Visual Studio是没有报错的,但是在Unity中会报错。 二、原因分析 ...
Standard Assets\Editor Editor\Water\Water4下一系列type or namespace name ... could not be found的错误 更坑,连个提示也没有。。 这个Water貌似依赖Environment下的Water,重新打开导入标准包的页面,import一下Standard Assets\Environment\Water,解决。 参考:...