资源地址:https://learn.u3d.cn/tutorial/3d-adventure-william-anna 一、MVC框架概览 本框架以MVC的方式搭建,以View视口的方式展现数据,以Controller处理应用逻辑,数据存储方面以Model存储数据模型。 1 " View " 也就是视图以UI视口的方式展现给用户,内容有view、Window、PopW
Model - 模型层,也就是说,他只负责数据 View - 视图层,也就是说,他只负责更新UI Controller - 控制层,他只负责控制,并关联Model和View 这样说大家可能看不懂,看一下这个图会更清晰一点 View 和Model基本不会直接交流,而是通过Controller进行交流 2. 准备实现的功能 在本文中以这样一个例子去讲解MVC 首先,我...
private static UIManager _Instance = null; // 定义UI窗体预设路径(参数1:窗体预设名称, 2:窗体预设路径 ) private Dictionary<string, string> _DicFormsPaths; // 缓存所有UI窗体 private Dictionary<string, BaseUIForm> _DicAllUIForms; // 当前已经打开的UI窗体 private Dictionary<string, BaseUIForm> _...
Unity MVC UI框架是一种基于MVC(Model-View-Controller)设计模式的用户界面(UI)架构,用于Unity游戏开发中。MVC设计模式将应用程序分为三个核心部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller),以实现业务逻辑、数据和界面显示的分离。在Unity MVC UI框架中,这种分离有助于提升代码的可维护性、可扩展性和可重用性...
本系列博客,从零讲述在Unity中用MVC框架,实现一套UI逻辑。学会MVC的使用。 【看完本节,建议同时看一下:Unity MVC 最后总结】 资料下载:传送门 二、MVC的构成 MVC的一个结构,实际上就包含上面这三种元素: M:Model,游戏数据 V:View,游戏视图、窗口
管理器架构与MVC框架对比 1. 管理器框架简介 在游戏开发中,管理器框架(Manager of Manager)是一种非常常见的设计模式。它通过将游戏中的功能模块化,形成一个个独立的管理器(Manager),例如UI管理器、音频管理器、对象缓冲管理器等。这种设计模式的核心思想是将重复的代码整合到管理器中,从而提高代码的复用性和开发效...
基于MVC设计思想,我们可以进一步将UI框架划分为以下几个模块: UI管理器(UIManager):负责加载、卸载和管理所有UI界面。通过UI管理器,我们可以实现UI界面的快速切换和复用。 事件系统(EventManager):负责处理UI界面之间的事件传递和交互。事件系统可以采用观察者设计模式实现,使得不同UI界面之间可以通过注册和触发事件进行通...
基于很多的原因,软件UI框架开始分化为M-V-C的模式。M层专注于数据处理, V层专注实现的专注于表现,柱状图,饼状图、表格按你意愿。 一个典型的MVC的框架可以这么表示: 话说真的爱死 Unity的Animator编辑器了,好方便。 可以看到这是一个局部生态的自给自足。考虑了大部分的交互和变更情况,并通过规定每个部分的职能...
在Unity3D中,MVC框架可用于构建UI界面。模型通过C#类实现,视图则利用Unity3D的UI系统构建,而控制器同样基于C#类设计。模型与控制器通过Unity脚本相互关联,视图则直接集成于场景。三、构建基于MVC的UI框架步骤 创建模型 首先,定义一个C#类作为模型,封装应用数据、业务逻辑与规则。例如,开发游戏时,创建...
在Unity3D中,我们可以使用MVC框架来构建UI。具体来说,我们可以将模型表示为一个C#类,视图表示为一个Unity3D的UI元素(例如:Text、Image等),控制器表示为一个C#类。模型和控制器可以通过Unity3D中的脚本来实现,视图可以通过Unity3D中的UI系统来实现。 三、基于MVC的UI框架的实现步骤 1.创建模型 首先,我们需要创建...