资源地址:https://learn.u3d.cn/tutorial/3d-adventure-william-anna 一、MVC框架概览 本框架以MVC的方式搭建,以View视口的方式展现数据,以Controller处理应用逻辑,数据存储方面以Model存储数据模型。 1 " View " 也就是视图以UI视口的方式展现给用户,内容有view、Window、PopW
同理,我们处理UI的时候也仅仅关心UI的更新,而不考虑计算方法 实现了M - V - C 的分层,但是我们发现其中MVC都有一定的重复和规范,接下来我们着重去实现这些规范 规范的实现 1. View基类 不难发现,想要更新UI就必须继承Mono,然后想要能被Model通知更新,就需要这个共性的方法,我们只需要继承这个方法,实现这个方法,...
private static UIManager _Instance = null; // 定义UI窗体预设路径(参数1:窗体预设名称, 2:窗体预设路径 ) private Dictionary<string, string> _DicFormsPaths; // 缓存所有UI窗体 private Dictionary<string, BaseUIForm> _DicAllUIForms; // 当前已经打开的UI窗体 private Dictionary<string, BaseUIForm> _...
一、本系列博客概述 本系列博客,从零讲述在Unity中用MVC框架,实现一套UI逻辑。学会MVC的使用。 【看完本节,建议同时看一下:Unity MVC 最后总结】 资料下载:传送门 二、MVC的构成 MVC的一个结构,实际上就包含上面这三种元素: M:Model,游戏数据 V:View,游戏视图、窗口 C:Controller,游戏的控制器 M:数据层 只...
Unity MVC UI框架是一种基于MVC(Model-View-Controller)设计模式的用户界面(UI)架构,用于Unity游戏开发中。MVC设计模式将应用程序分为三个核心部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller),以实现业务逻辑、数据和界面显示的分离。在Unity MVC UI框架中,这种分离有助于提升代码的可维护性、可扩展性和可重用性...
View(视图层) 在这一层主要是放一些UI参数,获取UI数据,获取按钮事件等 点击事件 Controller(控制层) 这一层就是去实现业务逻辑功能,获取Model的数据,通知View层更新数据,承上启下的功能 五、实例 就带大家实现在Untiy中使用MVC模式,实现更换图片的功能 步骤一:设计界面 ...
管理器架构与MVC框架对比 1. 管理器框架简介 在游戏开发中,管理器框架(Manager of Manager)是一种非常常见的设计模式。它通过将游戏中的功能模块化,形成一个个独立的管理器(Manager),例如UI管理器、音频管理器、对象缓冲管理器等。这种设计模式的核心思想是将重复的代码整合到管理器中,从而提高代码的复用性和开发效...
基于MVC设计思想,我们可以进一步将UI框架划分为以下几个模块: UI管理器(UIManager):负责加载、卸载和管理所有UI界面。通过UI管理器,我们可以实现UI界面的快速切换和复用。 事件系统(EventManager):负责处理UI界面之间的事件传递和交互。事件系统可以采用观察者设计模式实现,使得不同UI界面之间可以通过注册和触发事件进行通...
二、MVC框架在Unity3D中的应用 在Unity3D中,我们可以使用MVC框架来构建UI。具体来说,我们可以将模型表示为一个C#类,视图表示为一个Unity3D的UI元素(例如:Text、Image等),控制器表示为一个C#类。模型和控制器可以通过Unity3D中的脚本来实现,视图可以通过Unity3D中的UI系统来实现。 三、基于MVC的UI框架的实现步骤...
在Unity3D中,MVC框架可用于构建UI界面。模型通过C#类实现,视图则利用Unity3D的UI系统构建,而控制器同样基于C#类设计。模型与控制器通过Unity脚本相互关联,视图则直接集成于场景。三、构建基于MVC的UI框架步骤 创建模型 首先,定义一个C#类作为模型,封装应用数据、业务逻辑与规则。例如,开发游戏时,创建...