// Attach this script to an empty GameObject. // Click on the GameObject, go to its Inspector and type the name of the Scene you would like to load in the Scene field. // Attach the GameObject you would like to move to a new Scene in the "My Game Object" field...
在Unity 5.3中,如果用户通过Object.DontDestroyOnLoad()方法将某个Game object标记成DontDestroyOnLoad,在进入Play mode的时候会发现Hierarchy窗口中会多出一个DontDestroyOnLoad场景,它包含了之前标记成DontDestroyOnLoad的Game object。 为什么需要DontDestroyOnLoad Scene 在Unity 5.3中,所有的Game objects必须隶属于某一个...
public static voidMoveGameObjectToScene(GameObjectgo,SceneManagement.Scenescene, stringname); 参数 go要移动的游戏对象。 scene将游戏对象移动到的目标场景。 name撤销操作的名称。 描述 将游戏对象从当前场景移动到新场景中。 要求游戏对象必须位于当前场景的根目录下。
【Ctrl+Alt+F】Move To View(移动到视图中)//改变对象的 Position 的坐标值,将所选对象移动到 Scene 视图中 【Ctrl+Shift+F】Align With View(与视图对齐)//改变对象的 Position 的坐标值,将所选对象移动到 Scene 视图的中心点 【无】Align View To Selected(移动视图到选中对象)//将编辑视角移动到选中对象...
Move To View(移动到视图中) 改变对象的 Position 的坐标值,将所选对象移动到 Scene 视图中 Ctrl + Alt + F Align With View(与视图对齐) 改变对象的 Position 的坐标值,将所选对象移动到 Scene 视图的中心点 Ctrl + Shift + F Align View To Selected(移动视图到选中对象) 将编辑视角移动到选中对象的中...
要保存当前正在处理的场景,请从菜单中选择File > Save Scene,或按Ctrl + S. 场景将作为素材保存到项目的资产文件夹中。因此,它们就像任何其他资产一样出现在项目(project)窗口中。 一些场景资产,在项目视图中保存并可见 打开场景 要打开场景,要在该场景中开始或继续工作,请双击项目窗口中的场景资产。
| Open Scene(打开场景) | 打开一个已经创建的场景 | Ctrl + O | | Save Scene(保存场景) | 保存当前场景 | Ctrl + S | | Save Scene As(另存场景) | 将当前场景另存为一个新场景 | Ctrl + Shift + S | | New Project(新建项目) | 新建一个项目 | 无 | ...
Scene 窗口选中 Hierarchy 窗口选中 (物体重叠时) 重命名、删除物体 Hierarchy 窗口选中右键菜单 Rename | Delete 移动物体 Move Tool 3.3 ⭐3D视图 视图内容 Gizmo 导航器 :表示世界坐标方向 Grid 栅格 : 表示 XZ 坐标平面(可隐藏、配置) 栅格1格长度代表1个单位,尺寸单位约定为1米 ...
Game Object 游戏对象 Ctr lShift N New Empty 新建空游戏对象 Ctrl Alt F Move to view 移动到视图 Ctrl Shift F Align with view 视图对齐 Window Ctrl 1 Scene 场景 Ctrl 2 Game 游戏 Ctrl 3 Inspector 检视面板 Ctrl 4 Hierarchy 层次 Ctrl 5 Project 项目 ...
在编辑器菜单的GameObject选项中,有3个用于快速修改Scene相机和Game相机位置的选项,它们的功能如下: Move To View:将当前选中的Camera移动到Scene视图的中心位置,快捷键Ctrl+Alt+F。 Align With View:移动当前选中的Camera,使其画面与Scene窗口的画面相同,快捷键Ctrl+Shift+F。