对于SetPosition和Translate,有时候物体会在边缘不断抖动,是因为有时候位置变换的判定大于物体本身碰撞的判定,所以相当于移动到了碰撞体的内部然后因为Collider的问题再弹出来,对于这类设置Rigidbody里的碰撞检测为连续则可以比较好的处理。 voidUpdate(){// Move the object forward along its
代码运行次数:0 using UnityEngine;publicclassMoveObject:MonoBehaviour{publicfloat speed=5f;// 更新物体的位置voidUpdate(){// 获取当前位置Vector3 currentPosition=transform.position;// 计算新的位置currentPosition.x+=speed*Time.deltaTime;// 更新物体的位置transform.position=currentPosition;}} 施加力 通过使...
朝向旋转(Look-at rotation) 选中要操作的对象,切换到Rotate工具,按住Ctrl+Shift后拖动旋转工具的中心(注意,是中心而不是单个旋转轴),可以使对象的forward朝向鼠标所指的其他对象的碰撞器表面位置。 顶点对齐(Vertex snapping) 选中要操作的对象,切换到Move工具。按住V键或者按下Ctrl+Shift+V进入顶点对齐模式。松开V键...
4 在工程中新建2个脚本,分别是“Move”“WayPoints”,双击脚本或者右键“Open C# Peoject”打开脚本,具体如下图 5 在“WayPoints”进行代码编辑,具体代码和代码说明如下图 6 “WayPoints”具体人内容如下:usingUnityEngine;publicclassWayPoints:MonoBehaviour{publicstaticTransform[]wayPoints;voidAwake(){intcount=t...
装箱操作:值类型隐式转换为object类型或由此值类型实现的任何接口类型的过程。 1.在堆中开辟内存空间。 2.将值类型的数据复制到堆中。 3.返回堆中新分配对象的地址。 拆箱操作:object类型显示转换为值类型或从接口类型到实现该接口值类型的过程。 1.判断给定类型是否是装箱时的类型。
4、Rigidbody.MovePosition();Rigidbody.velocity= Vector3.forward * MoveSpeed; Rigidbody.AddForce(); 5、Vector3.MoveToward 当前的地点移向目标 如果勾选了Animator组件中的ApplyRoot Motion选项 角色的Transform将不能通过脚本来直接赋值,而是通过动画的运动的来改变的 ...
void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) { //Move the Rigidbody forwards constantly at speed you define (the blue arrow axis in Scene view) m_Rigidbody.velocity = transform.forward * m_Speed; } if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) { //Move the Rigidbody backwards constantly...
Player_Move = (transform.forward * vertical + transform.right * horizontal) * MoveSpeed; //判断玩家是否按下空格键 if (Input.GetAxis("Jump")==1) { //按下空格键,给其竖直方向添加一个向上的数度,使其跳起 //Player_Move.y相当于Player_Move下的Vector3(0,1,0) ...
The main parameter of the translate method is the translation which is a Vector3 value defining how much your object should move from its current position. First you need to know which direction you want to move in. You can either use a world direction such asVector3.forward, Vector3.right...
(MoveX, 0, MoveZ).normalized;//平移加上掉落Vector3 v = (transform.forward * MoveZ + transform.right * MoveX).normalized * speed + transform.up * fallSpeed;//1、simpleMove 带重力的移动//cc.SimpleMove(dir * speed * Time.deltaTime);//2、Move 不带重力 需要自己设置重力cc.Move(v * ...