1. 使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() Unity的EventSystem提供了一个非常便捷的方法来检查鼠标是否悬停在UI元素上。这个方法会检查当前指针(通常是鼠标)是否悬停在绑定了EventSystem的UI元素上。 csharp using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class MouseOverUI : MonoBehaviour { void...
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassMouseExample : MonoBehaviour {voidUpdate() {//Check if the left mouse button was clickedif(Input.GetMouseButtonDown(0)) {//Check if the mouse was clicked over a UI elementif(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())...
class in UnityEngine.UIElements / 继承自:UIElements.MouseEventBase_1 描述 当鼠标指针进入某一元素时发送的事件。此事件发生涓滴,发生冒泡,并可取消。 构造函数 MouseOverEvent构造函数。避免创建新事件实例。而应使用 GetPooled() 从可重用事件实例池中获取一个实例。
MouseOverEventclass in UnityEngine.UIElements/继承自:UIElements.MouseEventBase_1描述 当鼠标指针进入某一元素时发送的事件。此事件发生涓滴,发生冒泡,并可取消。构造函数 MouseOverEvent 构造函数。避免创建新事件实例。而应使用 GetPooled() 从可重用事件实例池中获取一个实例。
MouseLeaveEvent当鼠标离开某一元素或其后代之一时发送。是是 MouseOverEvent当鼠标进入某一元素时发送。是是是 MouseOutEvent当鼠标离开某一元素时发送。是是是 ContextClickEvent(已弃用)用户按下并松开第三个鼠标键时发送。此事件用于向后兼容 IMGUI。是是是 ...
using UnityEngine.EventSystems;public class MouseExample : MonoBehaviour{ void Update() { // Check if the left mouse button was clicked if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // Check if the mouse was clicked over a UI element if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject...
/// 鼠标是否在UI上? /// /// <returns></returns> public static bool IsPointerOverUIObject() { PointerEventData eventDataCurrentPosition = new PointerEventData(EventSystem.current); eventDataCurrentPosition.position =Mouse.current.position.ReadValue(); List<Raycast...
Unity2019学习:常用功能--输入,点击物体,UI击穿 Unity的输入主要都在Input类中实现,输入不光包括键盘,鼠标和触屏的输入,还包括设备姿态,加速度,罗盘,陀螺仪等。 键盘按键输入 键盘按键的主要方法有3个: GetKey:按住某个按键,按住不放会一直返回。 GetKeyDown:按下某个按键,按住只会在第一帧返回。
//Raycast using the Graphics Raycaster and mouse click position m_Raycaster.Raycast(m_PointerEventData, results); if (results.Count > 0) { Debug.Log("UI"); } //方法2 if (!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) { Vector2 mousePosition = Mouse.current.position.ReadValue(); Ray mouse...
position,filter); /// /// 判断指定按键按下时是否打到了 UI 组件。 /// Determine whether the UI component is hit when the specified mouse button is pressed. /// public static bool IsMouseRaycastUI(string filter="")=>Raycast(Input.mousePosition,filter); /// /// 执行射线检测确认...