OnMouseEnter(): 当鼠标进入的时候触发,进入一次触发一次 OnMousetOver(): 当鼠标在触发物体的上面时,则一直触发 OnMouseExit(): 当鼠标移出的时候触发 OnMouseUpAsButton() 相当于是按钮的功能,当鼠标在同一个游戏物体上按下抬起的时候才会触发,按下与抬起不在同一个游戏上的话则不会进行触发。 <以上都是常...
1 打开Unity,在场景中新建一个 “Cube”,并且和主摄像机“Main Camera”进行调整,使运行场景时能有个好的观察角度,如下图 2 然后,给“Cube”新建添加个脚本,可以命名为“MouseEvent”,如下图 3 接着,打开脚本进行代码编辑,这里主要拿“OnMouseUp()”、“OnMouseOver()”和“OnMouseDown()”举例;当鼠标...
Unity 有一个系统用于渲染场景中主要操作的 GUI 控件,并响应对这些控件的点击。此代码的处理方式与正常的帧更新有些不同,因此应将此代码置于定期调用的OnGUI函数中。 此外,还可以检测场景中出现的游戏对象上发生的鼠标事件。使用此功能可以定位武器或显示当前在鼠标指针下的角色的相关信息。借助一系列 OnMouseXXX 事...
OnMouseDrag(): 当鼠标按住不放的时候一直触发,是每一帧进行触发 OnMouseUp(): 当鼠标抬起的时候触发,只执行一次 OnMouseEnter(): 当鼠标进入的时候触发,进入一次触发一次 OnMousetOver(): 当鼠标在触发物体的上面时,则一直触发 OnMouseExit(): 当鼠标移出的时候触发 OnMouseUpAsButton() 相当于是按钮的功能,...
void OnMouseExit() { //The mouse is no longer hovering over theGameObjectso output this message each frameDebug.Log("Mouse is no longer onGameObject."); } } 另一个示例: // This second example changes theGameObject's color to red when the mouse hovers over it // Ensure theGameObjecthas...
s.GetComponent<EventDispatcher>().MouseOver -= Listener; 1. 当然你可以创建一个通用的EventDispatcher类,实现所有GameObject能够分发的事件。可以参看下面的代码。另外在实现OnGUI事件时要特别小心,如果想知道为什么,读读这篇文章。 C#代码 using UnityEngine; ...
private void OnMouseDown() { Debug.Log("OnMouseDown"); } private void OnMouseDrag() { Debug.Log("OnMouseDrag"); } private void OnMouseEnter() { Debug.Log("OnMouseEnter"); } private void OnMouseExit() { Debug.Log("OnMouseExit"); ...
// 当鼠标进入碰撞器的时候privatevoidOnMouseEnter(){Debug.Log("enter--鼠标进入的时候");}privatevoidOnMouseOver(){Debug.Log("over——鼠标在上面的时候");}// 此方法只调用一次privatevoidOnMouseDown(){Debug.Log("Down——鼠标按下的时候");}// 此方法在鼠标按下的时候每帧调用privatevoidOnMouseDrag...
在Unity2D场景当中,一个精灵图片只要加上了Box Collider或者Box Collider2D,就可以相应OnMouseEnter和OnMouseExit事件,而到了NGUI里就不能响应了。 这真是一个大坑 虽然说NGUI提供了按钮组件,但是如果我们想要自己定制一个按钮的话,失效的那两个事件是不可或缺的。
1. 系统回调OnMouse事件 首当其冲的就是MonoBehavior上的事件回调,可以参看MonoBehaviour文档。这是一系列的OnMouse开头的回调函数。 OnMouseDown OnMouseDrag OnMouseEnter OnMouseExit OnMouseOver OnMouseUp 这个处理方式有以下几个特点: MonoBehavior所在的GameObject需要有Collider碰撞组件,并且Physics.queriesHitTriggers设...