云端内容交付功能(Cloud Content Delivery)可以让你将游戏内容托管交付至云端,然后玩家从云端获取他们游戏的实时进度(Then, use Addressables to create a smaller initial build for your mobile application.Cloud Content Delivery lets you host and deliver your game content to players as they pro...
免费使用最广泛应用的游戏引擎,将您的创意和愿景变为现实。 了解详情 Pro 利用专业工具释放团队潜力,创作跨设备和平台的爆款游戏。 了解详情 Enterprise 使用可根据团队规模扩展的专家支持和创作工具,管理复杂的实时 3D 项目。 了解详情 免责声明 创作者名单:No Rest For the Wicked, Moon Studios GmbH, Private Div...
WindowedThe application uses a standard, non-full-screen, movable window. The size of the window depends on the application’s resolution. In this mode, the application is resizable by default. To prevent application resizing, disableResizeable Activity. ...
Windowing通用 Windows 應用程式現在裝載於可調整大小視窗而不是執行全螢幕如同在 Windows 8 和 8.1,因此 windowing 現在是為您的遊戲和應用程式的考量因素。這些差異大多屬於 Unity 開發人員為透明因為 Screen.height 和 Screen.width 屬性仍會報告在原生 (像素) 大小的可用空間。 Windows 10 也包含要進入或離開全...
Unity uses the left-hand coordinate system, in which you think of the coordinates of your computer screen as X (horizontal), Y (vertical) and Z (depth, that is, coming in or going out of the screen). In game development, it’s quite common to use vectors, which I’ll cover a bit...
AzureMobile: Microsoft Azure 插件,可执行 Azure 存储空间的创建、读取、更新和删除 (CRUD) 基本操作。 核心: 提供与核心操作系统功能(如动态磁贴、本地通知、推送通知和 Cortana)的本机集成的“核心”插件。 广告: 封装新的 Windows 10 Microsoft 广告 SDK 的插件...
unity---gameScreen 的Stats参数 Unity Stats 面板介绍 Time per frame and FPS (每帧的时间和FPS):处理和渲染一个游戏框架(以及由此产生的FPS)的需要多少时间。请注意,这个数量只包括游戏视图更新和渲染的帧,不包括在编辑器中绘制场景视图,检视窗口和其他仅编辑器进程的时间。
_ScreenParams.xy是一个Unity为我们提供的内置变量,表示屏幕的分辨率。那么这两者相乘就得到了p[x]在屏幕空间的坐标(单位像素)。这里分别对当前三角图元的三个顶点进行了计算。 再分别讲顶点两两相减,得到三角形的三个边向量。之后利用叉积的几何意义得到三角形的面积,这里实际是平行四边形面积,注意这里用的是v1和...
{startPos=Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);startPos=newVector3(startPos.x,startPos.y,0f);GameObjectplayerObject=Instantiate(playerPrefab,startPos,Quaternion.identity);playerObject.name=playerPrefab.name;player=playerObject.GetComponent<Player>();isDragging=true;}privatevoidMouseDrag(){if...
I am using ArKit to create an augmented reality application in Unity. Following the addition of an object reference object Because it tracks the object in front of it slowly and inaccurately, the application does not update the screen quickly. How can I track objects more quickly?