针对你的问题“the unity package 'visual studio editor' is missing. please install it in Unity”,我们可以按照以下步骤来解决: 确认'visual studio editor'包是否确实缺失: 在Unity中,'Visual Studio Editor'包通常不是作为一个独立的Unity包来安装的,而是作为
过度使用 #if UNITY_EDITOR 等指令会增加编译器的解析复杂度。考虑将编辑器专用代码移到单独的 Editor 文件夹(会被编译到不同的程序集)或使用 [Conditional("UNITY_EDITOR")] 属性。 慎用[InitializeOnLoad] 和 [InitializeOnLoadMethod] 标记了这些属性的类/方法会在Unity启动或脚本重编译后自动执行(在Editor下)。...
Note:RequireComponent only checks for missing dependencies whenGameObject.AddComponentis called. This happens both in the Editor, or at runtime. Unity does not automatically add any missing dependences to the components with GameObjects that lack the new dependencies. 非常有用的特性,方便,快捷 可以同...
三、Asset 与 Editor 优化 优化Asset 导入 (Asset Postprocessors) 自定义的 AssetPostprocessor 在资源导入时会执行。 确保其逻辑高效,避免不必要的重导入或耗时操作。使用 assetImporter.importSettingsMissing 等检查避免重复处理。 复杂处理考虑放到异步流程中。 管理插件 (Plugins) 精简插件,移除项目中不使用的插件...
About c-sharpcsharpunity-editorunity3dunity-scripts Apache-2.0 license Activity 192stars 17watching 63forks Report repository Releases No releases published Packages No packages published Languages C#100.0%
项目中的资源文件,有很多分类和构建策略,有些会通过构建管线在资源导入的时候统一自动进行批处理,有些会按照规范要求放到指定的目录文件夹下,这些文件都会被通过git或者svn统一的提交到远端仓库,但是有这样的一种构建策略和文件分类,就是不希望Unity对它们进行处理,希望这些文件不会被导入到工程内,但是又可以正常的提交...
- Fix memory leak when showing usages of code in Unity editor tool window (RIDER-87538)- Fix indexing project settings and assembly definitions when asset indexing is disabled (RIDER-87363)- Fix duplicate "Unity" availability configurations in File Template settings (RIDER-89065)- Fix missing XML...
For UnityEditorUniTask can run on Unity Editor like an Editor Coroutine. However, there are some limitations.UniTask.Delay's DelayType.DeltaTime, UnscaledDeltaTime do not work correctly because they can not get deltaTime in editor. Therefore run on EditMode, automatically change DelayType to ...
UnityEditor.AsyncHTTPClientone(State, Int32) 要解决这个问题,从已下载的资产包文件的位置删除所有下载的资产,然后试图再次下载资产。 警告:如果你的项目有大量的资产数据,重新下载所有的内容可能需要大量的时间和带宽。 Missing ‘My Registries...
class in UnityEditor / 继承自:AssetImporter 描述 用于导入 SpeedTree 模型资源的 AssetImportor。 静态变量 windQualityNames获取风质量值的名称字符串数组。 变量 alphaTestRef获取和设置默认的 Alpha 测试参考值。 animateCrossFading指示是否应该为应用于最后一个网格 LOD 和公告牌的交叉淡入淡出 LOD 过渡生成动画。