* [SyncVar]和SyncList用于自动同步状态。 Low Level Transports: * Telepathy: TCP * UNET LLAPI: UDP * Ninja.Websockets: Websockets * FizzySteamMirror: Steam P2P * Apathy: Native TCP * Ignorance: ENET UDP * LiteNetLib4Mirror: LiteNetLib UDP 下面是使用Mirror做的多人联网游戏 https://youtu.b...
6. 将 SyncListStruct 更改为 SyncList 原始 UNet Weaver 中存在一个错误,导致它在不检查命名空间的情况下与我们的 Mirror.SyncListStruct 混淆。在 Mirror 中,我们修复了 SyncLists,以便它们默认使用structs。 例如,如果您有如下定义: public class SyncListQuest : SyncListStruct {} 1. 将它们替换...
与monobhavior不同,Mirror为networkbehavior组件提供了: server-only/client-only代码的[Server]/[Client]标记 [命令]用于客户端->服务器函数调用(例如UseItem) 服务器->客户端函数调用的[ClientRpc]/[TargetRpc](例如AddChatMessage) [SyncVar]/SyncList自动同步服务器->客户机中的变量 注:镜像基于Unity废弃的UNET...
ChatManager#SearchMsgFromDB(string, long, in, string, MessageSearchDirection, MessageSearchScope, ValueCallBack<List<Message>>):根据搜索范围搜索所有会话中的消息。 Conversation#LoadMessagesWithScope(string, MessageSearchScope, long, int, string, MessageSearchDirection, ValueCallBack<List<Message>>):根据...
public SyncListPOW m_pows = new SyncListPOW(); } Make sure your struct members are non-static public members. We allow the following types to be used in your struct; • Basic type (byte, int, float, string, UInt64, etc) • Built-in Unity math type (Vector3, Quaternion, etc),...
[SyncVar]/ SyncList to automatically synchronize variables from Server->Client Note: Mirror is based on Unity's abandoned UNET Networking system. We fixed it up and pushed it to MMO Scale. Low Level Transports (built in)Telepathy: TCP
4、Smooth Sync 适合于 UNet、PUN、PUN2 和 Mirror 的简单拖放式设置。无需编码! 轻松通过网络上实现平滑的刚体和变形。只需将 SmoothSyn 脚本添加到任何对象中,然后就领略它顺滑的效果吧。 我们致力于改进所有场景下的 NetworkTransform 性能。 Smooth Sync 在配置上具有更大的灵活性,仅使用较少的带宽,便为你...
4、Smooth Sync 适合于 UNet、PUN、PUN2 和 Mirror 的简单拖放式设置。无需编码! 轻松通过网络上实现平滑的刚体和变形。只需将 SmoothSyn 脚本添加到任何对象中,然后就领略它顺滑的效果吧。 我们致力于改进所有场景下的 NetworkTransform 性能。 Smooth Sync 在配置上具有更大的灵活性,仅使用较少的带宽,便为你...
Sync:SyncAudio,SyncCollectionViewer,SyncRenderer,SyncUnityEvent NetworkDiscoveryHud,NetworkDiscovery 对于编辑器扩展包括IL你可以看到每个RPC从哪里调用那个方法每个RPC的字节和同步变量的字节 提供不是Pro版本的延迟补偿 提供基础的组件同步物理 类似Mirror 等等 开箱即用 ...
[SyncVar] / SyncList to automatically synchronize variables from Server->Client Note: Mirror is based on Unity's abandoned UNET Networking system. We fixed it up and pushed it to MMO Scale. Low Level Transports (built in) KCP: reliable UDP (built in) Telepathy: TCP (built in) UNET LLAPI...