publicclassPlayer:NetworkBehaviour{// 自动同步,只能在服务器上被修改[SyncVar]publicinthealth=100;// 列表SyncList<Item>inventory=newSyncList<Item>();// 只有服务器或客户端执行[Server]voidLevelUp(){}[Client]voidAnimate(){}voidUpdate(){// 运行时检查是在服务器还是在客户端if(isServer)Heal();if(...
Demo地址[这里是图片001]https://gitee.com/njiyue/unity-mirror-webgl-test 使用Mirror插件及其开源的SimpleWebTransport实现,简单记录下遇到的问题。详细原理就不多介绍了哈~ Unity版本:2022.3.48f1c1 1. Unity导入mirror插件、SimpleWebTransport包 2. 报错: 导入插件和SimpleWebTransportSimpleWebTransport包后,会报这...
Instead of MonoBehaviour, Mirror provides NetworkBehaviour components with: [Server] / [Client] tags for server-only / client-only code [Command] for Client->Server function calls (e.g. UseItem) [ClientRpc] / [TargetRpc] for Server->Client function calls (e.g. AddChatMessage) [SyncVar] ...
客户端与服务器分离、玩家状态与动画同步、以及游戏大厅的构建和玩家匹配,都是通过精心设计的网络通信和...
usingMirror; publicclassPlayerController:NetworkBehaviour { [SyncVar(hook=nameof(ChangeColor))] Colorpcolor=Color.white; Rigidbodyrb; MaterialPropertyBlockprop; /// /// 客户端收到同步时调用 /// /// /// voidChangeColor(Coloroldc,Colornewc) { Debug...