publicclassPlayer:NetworkBehaviour{// 自动同步,只能在服务器上被修改[SyncVar]publicinthealth=100;// 列表SyncList<Item>inventory=newSyncList<Item>();// 只有服务器或客户端执行[Server]voidLevelUp(){}[Client]voidAnimate(){}voidUpdate()
点击file—》build seting,首先安装一下Linux客户端的编译环境,点击Android—》点击右侧install with unityhub 在弹出的界面找到linux dedicated server build sport,勾选点击安装。 安装后(可能要重启项目)点击file——》build seting,选中dedicated server,点击切换。 切换好后直接点击build按钮,选择一个保存位置。 3、...
using Mirror; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class MyNetworkManager : NetworkManager//继承network manager类 { public InputField myname; // 输入玩家名称的InputField // 在服务器启动时调用 public override void OnStartServer() { Debug.Log("启动服务器"); // 启动服务器 base.OnStart...
NetworkServer是 Mirror 中的一个类,负责管理网络连接和数据传输。它允许服务器向连接的客户端发送消息,以及处理来自客户端的消息。 优势 简化网络编程:Mirror 提供了一套高级API,减少了编写复杂网络代码的需求。 跨平台支持:支持多种平台,包括 Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android。
在开发一款多人在线的对战游戏,使用Unity开发,网络通信使用的Mirror插件(https://mirror-networking.gitbook.io/)。目前只有一台服务器,又希望能支持多个游戏房间。 所以尝试的解决方案是: 1 Unity Server Build; 2 使用不同的端口运行Unity Server端程序; ...
选择Linux 作为目标平台。 选择Server build(服务器构建),以打包服务器编译版本。否则,选择 **Build(构建)**并选择构建位置。 运行游戏客户端# 可以在本地将游戏客户端组件作为独立应用程序运行,也可以通过 Unity 编辑器运行游戏客户端组件。 要将游戏客户端作为独立应用程序运行,需通过文件资源管理器或命令行界面选...
配置服务端ip:选中NetworkManager并找到NetworkManagerMMO脚本,找到server list,对ip和那么进行修改。 2、开始构建服务端: 点击file—》build seting,首先安装一下Linux客户端的编译环境,点击Android—》点击右侧install with unityhub 在弹出的界面找到linux dedicated server build sport,勾选点击安装。
demo. The default tanks scene uses the Kcp transport bound to UDP 7777. I create a docker-compose service that uses a dedicated linux server build of the Mirror Networking tanks scene. Once I connect from the editor I know I’m onto something. This is the firstMirror server backendservice...
Unity Mirror 是一个用于构建多人游戏的框架,它允许开发者创建同步的游戏体验 确保客户端已连接:首先,请确保客户端已成功连接到服务器。您可以在客户端的日志中查找与服务器连接相关的信息。如果客户端未连接,请检查网络设置和服务器配置。 检查命令发送:确保客户端正确发送了命令。检查客户端代码中的[Command]属性和...
demo. The default tanks scene uses the Kcp transport bound to UDP 7777. I create a docker-compose service that uses a dedicated linux server build of the Mirror Networking tanks scene. Once I connect from the editor I know I'm onto something. This is the firstMirror server backendservice....