publicclassPlayer:NetworkBehaviour{// 自动同步,只能在服务器上被修改[SyncVar]publicinthealth=100;// 列表SyncList<Item>inventory=newSyncList<Item>();// 只有服务器或客户端执行[Server]voidLevelUp(){}[Client]voidAnimate(){}voidUpdate(){// 运行时检查是在服务器还是在客户端if(isServer)Heal();if(...
using Mirror; using UnityEngine; public class ClientSpawnObject : NetworkBehaviour { public GameObject prefabToSpawn; [Command] void CmdSpawnObject(Vector3 position, Quaternion rotation) { // 在服务器上执行 GameObject spawnedObject = Instantiate(prefabToSpawn, position, rotation); NetworkServer.Spawn(...
同样的道理,在mirror中还有isClient, isServer这样的属性,分别代表是否在客户端上和是否在服务端上。需要注意的是 isClient和hasAuthority一般都在客户端上生效,它们唯一的区别是isClient不看权限,而hasAuthority必须在有权限的玩家的机子上才是true。换句话说,对于其他玩家来说,你的玩家Prefab的isClient也是true。 在...
Log("Client executed CmdDoSomething"); // Your code here } 检查网络延迟:网络延迟可能导致客户端执行的命令在服务器端延迟执行。检查网络延迟并优化网络性能。 使用Mirror的日志系统:Mirror提供了一个日志系统,可以帮助您诊断问题。检查Unity控制台中的Mirror相关日志,以查找潜在的问题。 更新Mirror版本:确保您使用...
public class ServerCallbackAttribute : Attribute { } 3.Client:只能被客户端调用,被服务器调用将抛出异常。 /// /// Prevents the server from running this method. /// <para>Prints a warning if the server tries to execute this method.</para> /// [...
ServerCallback:只能由服务器调用,在服务器上执行。并且方法名称以"Server"开头。用法和TargetRpc类似 使用 using Mirror; using UnityEngine; public class MyNetworkBehaviour : NetworkBehaviour { [Command] void CmdFire() { // 在服务器上调用 } [ClientRpc] void RpcGetHit() { // 在客户端上调用 } }...
在Unity中,NetworkServer是用于处理网络通信的一个关键组件,特别是在使用 Mirror 这样的网络库时。Mirror 是一个开源的网络库,用于简化 Unity 中多人游戏的开发。以下是关于NetworkServer向目标客户端发送消息的基础概念、优势、类型、应用场景以及可能遇到的问题和解决方案。
所以这是默认Mirror Ui的一部分, when you're hosting 当您托管游戏客户端时, your game client is acting as both the server and the client, so if you ever wanted to have player hosted games ,you would have like a player host a match . 你的游戏客户端既是服务器又是客户端,所以如果你想让玩...
选择Add Mirror to My Assets(将 Mirror 添加到我的资源)。 启动Unity 编辑器。 使用Package Manager(包管理器)导入 Mirror。 选择Window(窗口)> Package Manager(包管理器)> Packages: My Assets(包:我的资源)> Mirror > Download/Import(下载/导入)。 使用Package Manager(包管理器)导入 Relay。 选择Window(...
Mirror:点击跳转 FishNet:点击跳转 NGO:点击跳转 主观分析 1. Mirror 优点: 易用性:Mirror 是 Unity 中非常流行的网络框架,它的接口和设计理念与旧版的UNet非常相似,因此很多 Unity 开发者容易上手。 活跃的社区:Mirror 拥有一个非常活跃的开发者社区,很多问题都可以在论坛或文档中找到解决方案。