Normalized Time:片段播放位置,0到1之间浮点,需要一个被控制的浮点动画参数来作为输出映射,从而我们可以在脚本中获取这个片段的播放进度(Normallize Time * 片段帧长度,可以得到当前片段播放到第几帧) Mirror:是否进行左右翻转,可以勾选要Parameter,可选定一个布尔动画参数来动态控制 Cycle Offset:偏移量(和之前Clip中...
所以挂在哪儿,就不用我多说了吧。 注意3:SyncDirection一定要改为ClientToServer;否则,客户端的更改,是不会进行同步的。只有Host或者说服务端更改,才会同步给其他客户端。 具体实施 脚本代码 using UnityEngine.UI; using Mirror; public class SyncPlayerName : NetworkBehaviour { [SyncVar] public string playerNa...
在Unity中实现状态同步的最简实践可以按照以下步骤进行,结合多种技术手段确保服务器与客户端的数据一致: 1. 网络架构选择 采用客户端-服务器模式,所有核心逻辑在服务器运行,客户端仅负责输入采集和状态呈现。 使用Unity自带的Netcode for GameObjects或第三方库如Mirror简化网络通信。 2. 核心代码实现 2.1 定义同步数...
Advanced Remote body systems, whith support IK, ragdoll and item mirror from FPS view. Dynamic Ragdoll System Crouching System Camera Tilts System Procedural Shake Camera System Weapon Features Raycast Shooting System, which ability to create any type of weapon like rifle, shotgun, lasergun and etc...
Mirror:是否将动画沿Y轴进行翻转,一般用来复用动画,比如招右手的动画勾选了此项就会变为招左手; Cycle Offset:播放偏移量; Foot IK:是否开启脚部的IK动画(反向动力学),一般关闭,在需要脚部贴合地面的情况时可以开启; Write Defaults:动画播放完毕后是否将状态重置为默认状态,一般勾选即可; ...
↗️SyncDirectionServer & Client Authority - per component with one click.Stable 🐌Latency SimulationSimulate latency, packet loss & jitter locally.Stable 🧲BatchingMinimize message overhead via batching automatically.Stable 💌RPCs & SyncVarsSynced vars and remote function calls built in & safe....
With the plugin in your project, it’s now time to add a virtual object to mirror its real counterpart. How you do this depends on what kind of object it is: Oculus Touch Controller:If you don’t already have one in your scene, go toOVR->Prefabsin the Project window, and drag anO...
•在windows里可以直接把图像镜像到所有屏幕上。但Oculus推荐还是不要镜像。点击Arrangement并确保Mirror Displays没有启用。 • Some Unity applications will only run on the main display. IntheArrangementscreen, drag the white bar onto the Rift's blue box tomake it the main display. ...
License awesome-unity3d A categorized collection of awesome opensource unity3d resources (including some projects related to game development) Assets Icons Collections / Forums Creation Tools Audio Articles Books Open Source Repositories 2D 2D Bones / IK ...
--mirror-split={0 (垂直), 1 (水平)} 镜像方向 定义镜像切割的方向。 可以是垂直或水平。 --mirror-direction={0 (从左到右/从上到下), 1 (从右到左/从下往上)} 方向 镜像方向。 高质量 3D 降噪器滤镜 (hqdn3d) --hqdn3d-luma-spat=<浮点 [0.000000 .. 254.000000]> 空间亮度强度...