Game object with a NetworkIdentity component attached. 1.Command 从客户端调用此函数将在服务器上运行此函数。 确保验证输入等。如果您也想从服务器调用另一个函数,可以将其用作另一个函数的包装器。另请参见远程操作 /// <summary> /// Call this from a client to run this function on the ...
//这里是UnityCG.cginc 库里面定义函数,利用normal和tangent生成对应的rotation矩阵(模型空间转到切线空间的变换矩阵) //这也是在上面必须定义normal和tangent的原因 TANGENT_SPACE_ROTATION; o.lightDir = mul(rotation,ObjSpaceLightDir(v.vertex));//将模型顶点的光照方向转到切线空间 o.viewDir = mul(rotation,Ob...
Cycly Offset:用于设置控制循环的时候起始帧偏移量 Root Transform Rotation:表示为播放动画的对象的旋转方面的信息 Bake Into Pose:不勾选表示动画产生的旋转或位移会应用到播放动画的主体对象上,勾选则表示不会应用到播放动画的主体对象上 Based Upon:基准点 Original:动画文件中指定的旋转值 Root Node Rotation:动画...
---Center Of Mass 按身体重心位置为参照,选定时,身体重心位置会被至于原点,通常不对Y轴启用,而对XY平面启用 ---feet 按脚底的Y轴高度为参照(Y轴高度的另一个参照) Rotation Offset:可以设定旋转的初始偏移 Y Offset:可以设定Y轴高度的初始偏移 Mirror:左右镜像翻转动画,可以节省动画师的工作量 下方的监视窗口...
{ float4 pos:SV_POSITION; float2 uv:TEXCOORD0; }; v2f vert(a2v v){ v2f o; o.pos=UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv=v.texcoord; // Mirror needs to filp x o.uv.x=1-o.uv.x; return o; } fixed4 frag(v2f i):SV_Target{ return tex2D(_MainTex,i.uv); } ENDCG } }...
publicclassMirrorReflection:MonoBehaviour { publicboolm_DisablePixelLights=true; publicintm_TextureSize=256; publicfloatm_ClipPlaneOffset=0.07f; publicLayerMaskm_ReflectLayers=-1; privateHashtablem_ReflectionCameras=newHashtable();//Camera->Cameratable privateRenderTexturem_ReflectionTexture=null; pri...
由于这个摄像机不需要直接显示在屏幕上,而是用于渲染到纹理。因此,我们把之前创建的MirrorTexture拖拽到该摄像机的Target Texture上。下图显示了摄像机面板和渲染纹理的相关设置。 镜子实现的原理很简单,它使用一个渲染纹理作为输入属性,并把该渲染纹理在水平方向上翻转后直接显示到物体上即可。
unity3d镜面反射代码(Unity3dspecularreflectioncode) Uinty3dmirrorcode Specularreflectioncode ThefilenameMirrorReflection.cs UsingUnityEngine; UsingSystem.Collections; Thisisinfactjustthe/WaterscriptfromProStandardAssets, Withrefractionstuffremoved.//just [ExecuteInEditMode]MakemirrorLive-updateevenwhennot/in...
Mirror。生成的Terrain物体的高度会在一定程度上类似相邻的Terrain物体。 第二个工具是绘制地形工具,用来绘制地形的表面。 Set Height用于将地形上指定区域的高度调整为目标高度。当画笔的区域的高度高于目标高度,则该区域的地形会降低。当画笔的区域的高度低于目标高度,则该区域的地形会升高。
This change in transform is then applied to the Game Object to make it move. Animation Clip Inspector 这里解读一下一个AnimationClip文件在Inspector窗口下显示的内容,窗口下主要有三个内容:Root Transform Rotation, Root Transform Position (Y) 和 Root Transform Position (XZ),这三个是为了帮助控制从Body...