项目是一个3D项目,开启了TextureStreamingMipmap以企图减少MipMap带来的纹理内存占用,但通过对比同一次测试中MemoryProfiler多个快照发现,同样一张纹理所占用内存会逐步呈现上涨趋势,如一张原图几十KB的特效纹理最终能涨到4-5M,如图(一张简单的Noise纹理) 当时并不知道是什么原因,只是根据纹理设置面板进行猜测,大部分纹理...
Unity的内存分析远不止自带的Profiler这一项。我们常用的还有: MemoryProfiler MemoryProfiler Extension 但它们都有一个同样的问题,就是依赖Unity自身提供的Profiler API。换句话说,尽管各个工具在数据展示和操作方式上有不同,但它们测量的结果没什么不同。 也就是说Unity视角下的工具都只看到由Unity代码完成的分配,看...
Memory Profiler moduledocs.unity3d.com/Manual/ProfilerMemory.html Simple view 比较重要的指标: Unity:native memory, Unity 代码中各种内存分配器分配的内存量。 Mono:managed memory,托管代码(mono或者il2cpp)使用的总堆大小和已用堆大小。 GfxDriver:驱动程序对纹理、渲染目标、着色器和网格数据使用的估计内存...
MemoryProfiler MemoryProfiler Extension 但它们都有一个同样的问题,就是依赖Unity自身提供的Profiler API。换句话说,尽管各个工具在数据展示和操作方式上有不同,但它们测量的结果没什么不同。 也就是说Unity视角下的工具都只看到由Unity代码完成的分配,看不到第三方native插件和操作系统的分配。 但一个完整的Unity项目...
MemoryProfiler MemoryProfiler Extension 但它们都有一个同样的问题,就是依赖Unity自身提供的Profiler API。换句话说,尽管各个工具在数据展示和操作方式上有不同,但它们测量的结果没什么不同。 也就是说Unity视角下的工具都只看到由Unity代码完成的分配,看不到第三方native插件和操作系统的分配。
The Profiler displays this information in the right-hand pane of the window.列表视图将使用内存的对象将分为以下类别:Other:资源、游戏对象或组件以外的对象。其中包括诸如 Unity 用于不同系统的内存之类的信息。 Not Saved: Objects marked as DontSave Builtin Resources: Unity Editor resources or Unity ...
Unity Memory Management Unity 的 Memory 构造 实际上Unity游戏使用的内存一共有三种:程序代码、托管堆(Managed Heap)以及本机堆(Native Heap)。 程序代码包括了所有的Unity引擎,使用的库,以及你所写的所有的游戏代码。在编译后,得到的运行文件将会被加载到设备中执行,并占用一定内存。 这部分内存实际上是没有办法...
12.性能优化实战(1)-性能总览与瓶颈·性能问题排查流程设备方面先排查iOS后排查Android; 使用Profiler、Frame Debugger、Memory Profiler、Profile Analyzer,根据总体性能情况明确所出现的性能阻塞现象; 使用UPR工具的真机联机、云真机等功能,判断Runtime参数是否存在超出默认标准或所设定标准的地方; 根据上述性能阻塞现象和...
UnityEngine OtherPackedNativeUnityEngineObjectstruct in UnityEditor.MemoryProfilerDescription 内存中 C++ unity 对象的描述。Variables hideFlags 此本机对象拥有的 hideFlags。 instanceId 此对象的 InstanceId。 isDontDestroyOnLoad 是否将此对象标记为 DontDestroyOnLoad? isManager 此本机对象是否为内部 ...
UnityEngine UnityEditor Unity Other Method group is Obsolete PackedNativeUnityEngineObject.isManager Obsolete public bool isManager ; 描述 此本机对象是否为内部 Unity 管理器对象? Unity 有几个永远不会被卸载的全局管理器对象,并且这些对象可以使其他对象保持活动状态。该属性描述此对象是否为全局管理器对象...