运行Unity3D生成H5游戏时报错:memory access out of bounds 这类报错 一般是由于访问某个没有赋值的变量里面的某个属性报的错。建议排错的方法:勾选Development Build后重新导出一个版本,这样可以看到更详细的异常信息 需要加个判空再释放资源: ... 查看原文 ...
如果无法修改服务器配置,可以在 Unity 编辑器中取消勾选 PlayerSetting > Player > Publishing Setting 下的 Decompression Fallback 选项。 2、memory access out of bounds 这个错误表示尝试访问了越界内存,通常是因为代码中存在访问未赋值变量属性的逻辑。 解决方法: 勾选Development Build 选项,重新导出 WebGL 版本...
Unity发布WebGL之无尽深渊(二) 书接上文,在处理了一些奇怪bug和修改了一波底层(取消掉万恶的线程)之后,我们迎来了新一轮的bug,能够载入史册的RuntimeError: memory access out of bounds。 在我查阅了大量国内资料得到一些奇奇怪怪的解决方法,比如扩大内存大小、UI图片比Canvas大、某个引用值为空、颜色修改导致报错...
1. Build the user’s attached “UIButtonWebGLTest.zip” project for WebGL 2. Open the project on an iOS device 3. Press the play button 4. Press the “Start” button and observe the result Expected result: No errors Actual result:...
StandaloneFileBrowser.SaveFilePanel and StandaloneFileBrowser.OpenFilePanel calls seem to give Chrome on Windows 10 a "Memory access out of bounds" error that freezes the WebGL player for Unity and, obviously, doesn't open a file panel for usage. HubertKrawczyk commented May 18, 2021 I go...
Uncaught RuntimeError: memory access out of bounds 刚开始是以为unity发布web的时候内存设置得太小了,想修改webgl内存大小,发现Unity在2019版本中的PlayerSetting移除了这个选项WebGL memory size。 但是使用Editor编辑器发现还是可以获取到这个属性。 usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassChangeWebGlMemeorySize...
PS:1.webgl不支持IO 2.webgl不能直接使用unity的StreamingAssets读取方式 PS:如果小伙伴报的错误如下文章中所示,别急,博主下方会详细说一下解决方案。(7条消息) WebGL谷歌提示内存不够(RuntimeError:memory access out of bounds,火狐提示索引超出界限(RuntimeError:index out of bounds)_先生沉默先的博客- ...
Range Out Of Bounds 不显示中文字体 浏览器不支持WebGL 浏览器提示不支持WebGL2.0 Unity中打包时注意事项 切换平台为WebGL平台 保证在平台切换后项目能在Unity中运行。 设置Player Setting 分辨率预设 其它设置 取消勾选Strip Engine Code,这个选项标识官⽅⽂档是这样描述它的"如果被选中,unity会默认剥离在项⽬...
WebGL Memory Size OpenPublishing Settingsto access theWebGL Memory Sizefield. Here, you can specify how much memory (in MB) the content should allocate for its heap. If this value is too low, an “out of memory” error message appears. This means your loaded content and Scenes cannot fit...
Full Without Stacktrace Capture exceptions that are explicitly specified from throw statements in your scripts, Null References, and Out of Bounds Array accesses. Full With Stacktrace Same as Full Without Stacktrace, but also captures stack traces. Unity generates these exceptions by embedding checks fo...