Managed code stripping removes unused code from a build, which can significantly decrease the final build size. When using the IL2CPP scripting backend, managed code stripping can also decrease build time because less code needs to be converted to C++ and compiled. Managed code stripping removes ...
Unity提供了一种被称作托管代码剥离( managed code stripping )的方案用来删除未使用或无法访问的代码。托管代码剥离从托管程序集中删除代码,包括从项目中的 C# 脚本构建的程序集、作为包和插件一部分的程序集,以及 .NET Framework 中的程序集。 Unity 使用称为Unity 链接器(Unity linker)的工具对项目程序集中的代码...
简而言之,Code Strip就是代码裁剪。开启代码裁剪,能够在build时将项目中没有用到的代码裁减掉,以减少build出的代码量。 如果使用了il2cpp,由于build过程中先生成CIL然后再生成cpp代码。所以开启Managed code stripping之后,能减少CIL的生成,从而加快cpp生成的过程。 Strip的主要作用在于裁剪系统库、Unity引擎代码、插件...
Preserve特性(UnityEngine.Scripting.PreserveAttribute) 自动代码裁剪(Managed code stripping) 在Edit->Project Settings->Player->(特定平台)Optimization->Managed Stripping Level中可以选择构建时代码裁剪的程度。 代码裁剪将在构建过程中删除未使用或不可访问的代码,以显著减少程序的最终大小。 该过程会尝试从:你脚本...
Unity提供了一种被称作托管代码剥离( managed code stripping )的方案用来删除未使用或无法访问的代码。托管代码剥离从托管程序集中删除代码,包括从项目中的 C# 脚本构建的程序集、作为包和插件一部分的程序集,以及 .NET Framework 中的程序集。 Unity 使用称为 Unity 链接器(Unity linker)的工具对项目程序集中的代...
Managed code stripping Strip Assemblies Native code stripping Strip Engine Code Unity模块裁剪 C#代码裁剪 UnityLinker遵循基本的标记和清除原理,类似于垃圾收集器。 UnityLinker从构建中构建每个程序集中包含的每种类型和方法的映射。 UnityLinker将许多类型和方法标记为“根”,然后UnityLinker遍历类型和方法之间的依赖...
view=netcore–2.0 [No Engine References]:class-AssemblyDefinitionImporter.html#general [Override References]:class-AssemblyDefinitionImporter.html#general [依赖于平台的编译]:PlatformDependentCompilation.html [Plugin Inspector]:PluginInspector.html [Preserve 属性]:ManagedCodeStripping.html#PreserveAttribute [引用...
* 1 *1 https://docs.unity3d.com/2020.3/Documentation/Manual/ManagedCodeStripping.html 译者增加部分 对于lua调用C#,主要会被代码剪裁影响,这时你可以配置ReflectionUse(不要配LuaCallSharp),执行“Generate Code”,这时不会对该类生成封装代码,而是生成link.xml把该类配置为不剪裁。 手游项目中使用...
.NET Cryptography services rely heavily on reflection and so are not compatible with managed code stripping since this involves static code analysis. Sometimes the easiest solution to the crashes is to exclude the wholeSystem.Security.Crypographynamespace from the stripping process. ...
可以启用引擎代码剥离(Engine code stripping)来减少代码的大小 程序的运行效率比Mono高,运行速度快 多平台移植非常方便 相比Mono构建应用慢 只支持AOT(Ahead of Time)编译 IL2CPP概括: Mono将c#翻译成IL IL2CPP得到IL转变为C++代码 再由各个平台C++编译器编译成可执行机器码...