之前尝试在Unity编辑器用代码读取打包好的数据,发现在布置场景的时候不能做到所见即所得,这里将运行时读取到的图片素材,保存为spritesheet,并设置对应的sprite。 效果展示 代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; u
在本视频中,我们将学习如何使用精灵图集(Sprite Sheet)来让我们的玩家角色看起来更像一个角色,而不是一个黄色的球。我们将详细介绍如何切割精灵图集,设置适当的参数,以及如何调整中心点和碰撞器,以确保角色在游戏中正确显示和互动。此外,我们还将讨论理想精灵图集的布局和不同游戏项目中精灵图集的使用差异。
Unity-SpriteSheetMakerA Unity editor tool to make sprite sheets from individual spritesUsageDrag and drop into an Editor folder in your Unity project.Set the necessary settings for individual sprites (can be set automatically with an asset processor, or manually by mass-selecting and setting the ...
当IsFiring参数被触发,我们将切换到射击状态。让我们右键单击idle状态,选择Make Transition然后将白色箭头拖到firing状态,之后,点击白色箭头,我们将禁用Has Exit Time属性并设置条件IsFiring: 注意:禁用Has Exit Time,是因为转换不应该在一段时间之后自动发生现在,再从firing到idle。这一次将开启Has Exit Time 因为我们...
unity 加载Sprite sheet图集 打ab包,由于最近项目中要生成比较复杂的PDF文件,所以对于iTextSharp组建研究了一下,最终成功实现了想要的效果,发现这个组件功能非常强大,刚开始不熟悉该组件的代码所以遇到很多问题(基本都是内容格式上的问题),借由这篇博客记录一下。1.
设置状态过渡:在Animator窗口中,我们可以设置不同状态之间的过渡条件。例如,当角色从空闲状态切换到行走状态时,我们可以设置一个触发条件(如IsWalking)。通过右键单击空闲状态,选择“Make Transition”,然后将白色箭头拖到行走状态,设置过渡条件和参数。 五、调试与优化 预览动画:在Animation窗口中,我们可以点击播放按钮预...
Finally, pressPublishto create the sprite sheet. Optimizing polygon meshes You can influence the quality of the meshes usingTracer Tolerance. A higher tolerance results in less vertices but more overdraw. The best value for your project depends on 1 factors: Your CPU usage and GPU usage. Each ...
在Unity中动态加载spritesheet单图,并按照你的提示进行操作,我们可以按照以下步骤来实现: 1. 准备好需要动态加载的spritesheet单图资源 首先,确保你的spritesheet图片已经被导入到Unity项目中,并且放置在Resources文件夹中。Unity的Resources.Load方法只能从Resources文件夹及其子文件夹中加载资源。 2. 在Unity项目中创建一...
Unity使用AssetBundle加载图集SpriteSheet 打包AssetBundle 参考博客https://blog.csdn.net/chinarc... Resource.load也可以读取资源,但是不能分包,所以每次更新都需要全量更新,不利于后续开发新版本,推荐使用AssetBundle打包方式。 将需要打包的素材,选择一下AssetBundle名称,如果没有就new一个然后选择,我这里写的是data...
Your artistsdon't need a Unity licenseto create your sprite sheets. No Unity license required Your artists need no Unity license to create sprite sheets. They can simply use TexturePacker and deliver the sheet to your developers and make sure that all sprites fit on the sheet. ...