@ 如果 physics.raycast 获得的物体tag 是 unit 就产生格子@如果tag不是 则删除格子 执行效果---〉 是物体 产生格子---〉 raycast 第2次照射 格子比 单位高,结果返回的tag 是 title 又删除了格子***问题是 怎么设置才能让 当 单位 和 title 同时存在时,先照射到单位 (我layer 调的 高于 和低于 全不...
Physics2D.IgnoreRaycastLayer public static int IgnoreRaycastLayer ; 描述 忽略射线投射的默认层的层遮罩常量。 遮罩的值是 DefaultRaycastLayers 遮罩的按位补码。另请参阅:Raycast、DefaultRaycastLayers、AllLayers。 Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this ...
这个变换矩阵将摄像机的位置和方向(视图矩阵)与摄像机的透视或正交投影(投影矩阵)结合起来。它在着色器中被称为unity_MatrixVP,这是绘制几何图形时使用的着色器属性之一。当一个绘制被调用时,可以在Frame Debug的ShaderProperties部分检查这个矩阵的值。目前unity_MatrixVP矩阵值总是相同的。我们必须通过SetupCameraProper...
而是仅将GraphicRaycaster添加到需要交互的单个元素(例如按钮、滚动条等)中。 禁用默认启用的“忽略反转的图形”(Ignore Reversed Graphics)选项。 此外,对于不需要使用它的所有UI文本和图像,也请禁用Raycast.Target选项。 如果UI很复杂,包含许多元素,所有这些小修改都可以减少不必要的计算。 避免使用Layout Groups Layout...
Physics.Raycast(origin(V3), direction(V3), hitInfo(RaycastHit), distance(float), LayerMask(int)); 射线的发射点、具体方向、碰撞信息(结构体)、距离(可选,不写默认无限长)、碰撞层(可选,不写默认检测所有层) //第一个简单小栗子 void Update() ...
上面的代码中,Raycast等射线检测的知识将等到物理章节中解释。作为参数的mask作为一个掩码,从最低位到最高位分别表示Layers列表中的第0个元素到第31个元素,每一位如果是1则表示选中该层Layer,为0表示未选中,而Raycast函数中接收mask传入的掩码,只对第8层进行检测,从而实现目标效果。
Interaction Layer Mask:交互层级遮罩,指定可交互的层级 Enable Interaction With UI GameObject:交互器是否能影响UI Force Grab:是否将抓取物品拉到手上 Anchor Control Attach Transform:附加对象, 转换被用作可交互对象的附加点。将创建一个空的游戏对象。
hitInfoIf true is returned,hitInfowill contain more information about where the collider was hit. (Additional resources:RaycastHit). orientationRotation of the box. maxDistanceThe max length of the cast. layerMaskALayer maskthat is used to selectively ignore colliders when casting a capsule. ...
VR Color Picker - Raycast to Color Pick. (#VIRTUAL-REALITY) Collections MyBox - MyBox is a set of attributes, tools and extensions for Unity. Unity Utilities - A collection of Unity3D scripts I've been sharing between projects. unity-cj-lib - Utility library for Unity. Unity Utils - Di...
MakeGreet(3, 4); // 触发容器里面所有函数调用 我们如果在外部给委托变量加函数进来,那么委托要定义成public, 这样做又有一个问题,public外部的人也可以触发这个委托,如果我希望设计成外部可以加回调,但是只能是模块内部触发委托,那么我可以加一个event来修饰,这样虽然是public,但是外部无法触发委托,只能类的内部触发...