我们在 Unity 中通过 UI 菜单创建的各种控件,比如 Text, Image 等,它们的 Raycast Target 属性默认都是勾选的,这意味着他们会响应点击等时间,Unity 会将其加入到事件的响应队列,所以 UI 中这种控件数量很多时,是很影响性能的,确定不需要响应时间的都可以将改选项的勾选去掉。但是默认创建的都是全部勾选的,不过...
如果是CanvasGroup,判断是否开启ignoreParentGroups,开启后不再判断上层节点的CanvasGroup。 判断Component组件是否有实现ICanvasRaycastFilter接口,这是一个自定义遮挡交互的接口,如果ICanvasRaycastFilter.IsRaycastLocationValid通过则代表可交互。 会一直向上层遍历,但凡是有判断无法交互的情况,则直接认为该Graphic无法交互点击...
Unity 在早期曾经尝试内置UI,但并不是非常成功,它常常很快就被应用商店的其他产品取代。但是,Unity 最新一代解决方案(简称 Unity UI)已经成为一个更受欢迎的解决方案,许多开发人员开始采用它来满足需求,事实上,UnityTechnologies 在 2017年初就收购了 Text Mesh Pro 资源背后的公司,并将其作为内置功能整合到 Unity U...
//Also make sure you have an EventSystem in your hierarchy.using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections.Generic;public class GraphicRaycasterRaycasterExample : MonoBehaviour { GraphicRaycaster m_Raycaster; PointerEventData m_PointerEventData; EventSystem ...
Continuous Dynamic Canvas:包含定期变化的UI元素,例如动画元素。 2. 禁用非交互式元素的 Raycast Target 每次有 UI 输入(单击、点击、滚动等)时,Unity 的 GraphicsRaycaster都会迭代场景中的所有 Raycast 目标,因此我们的处理量越少,节省的处理就越多。
比如说,依靠被修改的静态 Collider的光线投射(raycast)将不再能检测到它,或在一个随即位置检测到它。不仅如此,被一个移动的静态 collider撞到的 Rigidbodies将不会被唤醒且静态碰撞物没有产生任何摩擦。基于以上原因,只有有 Rigidbodies的碰撞物才能被修改。
//创建Image默认不勾选RaycastTarget [MenuItem("GameObject/UI/Image0")] static void CreateImage() { if (Selection.activeTransform) { if (Selection.activeTransform.GetComponentInParent<Canvas>()) { Image image = new GameObject("image").AddComponent<Image>(); ...
记得禁用UI Graphic元素的Raycast Target选项,如果它们不需要接受输入事件。许多UI元素都不需要接受输入事件,比如在按钮上文字或者不可交互的图片。然而,UI Graphic组件的Raycast Target选项时默认开启的。复杂的UI可能会有大量非必须的Raycast Target,所以禁用它们可能会节省不少的CPU处理时间。
具体来说,您可以分别为Image和RawImage组件创建预设,并将它们注册为Project Settings中的预置管理器中的默认预设。你也可以使用这个功能来禁用Raycast Target属性。 译者增加部分 可通过复写[MenuItem(“GameObject/UI/Image”),覆盖Unity自己创建的Image https://blog.csdn.net/Speculator_m/article/details/131988110...
Graphic.raycastTarget Other Versions Leave feedback public bool raycastTarget; Description Should this graphic be considered a target for raycasting? Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page Is something described here not working as you expect...