在Hierarchy菜单下选择GameOverCanvas,右击并且选择复制,重命名为VRGameOverCanvas,这样可以使它与原来的进行区别开来,把GameOverTxt重命名为VRGameOvertxt。 在VRGameOverCanvas组件中,把渲染模式改为World Space。 在Rect Transform组件中,把位置改为(-2.24,1.1,0.07),然后进行90度Y Rotation 最后,把X和Y Scale改...
In this tutorial, you’ll help humanity prepare for its future of telepathic abilities and virtual reality by learning to take a simple Unity game and make it work as a VR experience using Google Cardboard. You’ll find out how to: Integrate a VR camera into your projects Modify UI elemen...
免费使用最广泛应用的游戏引擎,将您的创意和愿景变为现实。 了解详情 Pro 利用专业工具释放团队潜力,创作跨设备和平台的爆款游戏。 了解详情 Enterprise 使用可根据团队规模扩展的专家支持和创作工具,管理复杂的实时 3D 项目。 了解详情 免责声明 创作者名单:No Rest For the Wicked, Moon Studios GmbH, Private Div...
Turning off distortion correction in Google VR Adding Gaze Input Luckily, Unity has built-in support for “Treating the center point of the camera as a mouse cursor” when using a world-space GUI canvas, but you need to provide an extra script to make it work in VR space. First, expan...
Using Stereo Video for VR in Unity youtube.com/watch? Dyskinetic: How to make a live action virtual reality film youtube.com/watch? VR Game design advice and optimization best practices youtube.com/watch? VR 101 - Jumping into a new world youtube.com/watch? Virtual Reality - new adventur...
GameRes游资网授权发布简介 对于VR应用来说,如果想要让用户获得好的用户体验,特别是免除恶心眩晕的困扰,在VR开发中进行优化是必不可少的,惟其如此才能达到我们期望的游戏运行帧速。和其它平台上的开发不同,对VR应用的优化应该在项目启动的前期就开始,而且应该贯穿始终,而不是像传统项目那样把优化的工作留到最后去做。
unity VR 虚拟操作菜单 unity的vr,GameRes游资网授权发布对于VR应用来说,除了之前所提到的没有实现目标帧速,VR场景中的运动也是导致VR眩晕的重要原因之一。因此在产品中具体解决这个问题时,需要慎重考虑。最好从产品开发的早期,甚至是在概念设计阶段就考虑清楚这个问题
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我们将向场景中添加移动的平台。所有可交互对象都位于 Prefabs > Interactables 中要添加 MovingPlatform,请执行以下操作:导航到 Project 窗口选择Assets > 3DGameKit > Prefabs > Interactables左键单击 MovingPlatform 并将其拖入 Scene 视图中 选择要展开的图像 选择要展开的图像...