在《Ninja Attack》中,你通过Cardboard.SDK.VRModeEnable资源侦测玩家是否开始了VR模式,检查按钮是否和Cardboard.SDK.Triggered资源同时按下去了,如果这些值都对,就可以在用户面朝的方向扔出忍者之星。 打开你的NinjaStarLauncher.cs脚本,你会发现它在Inspector里是和GameLogic GameObject连在一起的。 创造一个新的priv...
我们下载环境包。 项目打开后,转到资产 > 导入包 > 自定义包 > 导入 用于Unity的Google VR S DK > 导入。 我们需要为VR平台准备我们的项目。我们需要告诉Unity我们正在为Android构建并启用场景VR。首先,转到File> Build 并选择Android。这也是选择La ndscape Left的好时机。然后单击底部的Switch Platform 并关闭窗...
免费使用最广泛应用的游戏引擎,将您的创意和愿景变为现实。 了解详情 Pro 利用专业工具释放团队潜力,创作跨设备和平台的爆款游戏。 了解详情 Enterprise 使用可根据团队规模扩展的专家支持和创作工具,管理复杂的实时 3D 项目。 了解详情 免责声明 创作者名单:No Rest For the Wicked, Moon Studios GmbH, Private Div...
接下来,你需要更改GameController.cs,这样它才会发现两个Canvas打开和GameLogic GameObject脚本,它也是和GameLogic GameObject联系在一起的。把以下的两个公共变量加入到你的class里: public Canvas VRGameOverCanvas; public Text VRGameOverTxt; 在resetGame()的开始加入如下代码: VRGameOverCanvas.enabled = false; ...
在你的编辑器里运行游戏是好的,但是我最后一次检查了没有合适的VR设备和好的电脑这样运行起来是痛苦的,因此我们工作在手机上。 1.选中File\Build Settings——Android应该被选择为你的默认平台 2.点击Player Settings到达inspector界面 3.在Resolution and Presentation下选择Default Orientation为Landscape Left ...
在Unity的菜单中选择Fiel- Build Settings,并选中PC,Mac& Linux Standalone Step 3. 在场景中创建一个新的立方体,从菜单中选择Game Object - 3D Object -Cube ,通过Translate工具把立方体放到默认的Main Camera 前面,类似下面。 Step 4.保存界面(File- Save Scene,或是使用快捷键)。
步骤2:平台选择里,选择PC, Mac &LinuxStandalone。在最上面的菜单栏里选 File > Build Settings。 步骤3:在新建的空场景中,创建一个立方体(Game Object > 3D Object > Cube) 然后用移动工具把它的位置调整到默认的住摄像机前。 步骤4:保存当前场景(File > Save Scene). ...
Build your first VR game with Oculus Quest and Unity — Part 1. There, we set up unity with necessary resources and configurations. In this article let's set the camera and then model ourVRcontrollers. Finally, inPart 3(which is the final article) let's build the complete game and ...
最完整的引擎解决方案 - Game Kit Controller | 游戏开发 | Unity | 插件 | 工具 | 开发资源 01:32 【Lee哥】给块地就能造!模块化搭建系统 - Easy Build System | 游戏开发 | Unity | 插件 | 工具 | 开发资源 01:43 【Lee哥】没有它修不了的路!强大的道路设施创建工具 - EasyRoads3D Pro | 游戏...
GameRes游资网授权发布 文 / 王寒 在VR项目中,我们需要在用户”凝视“某个物体时将其激活。在VRSamples中,我们构建了一个简单的,可拓展的轻度系统,让用户跟场景中的物体进行交互。其中包含了三个主要的脚本文件:VREyeRaycaster,VRInput和VRInteractiveItem,下面将对这三个重要的类进行简要的介绍。相关的源代码也做...