1. 从localPosition到anchoredPosition // 计算自身的anchoredPosition(直接从RectTransform获取即可,这里只演示推导流程,没有实用性)publicstaticVector2GetAnchoredPosition(RectTransform transform){/* 计算推导 anchoredPosition = pivotPos - (anchorMinPos + (anchorMaxPos - anchorMinPos) * pivot) 到这里其实就已经可以...
UGUI坐标:物体的本地坐标如anchoredPosition和localPosition等 二、世界坐标相关转换 世界坐标转屏幕坐标:底层实现是首先世界坐标转成视口坐标,视口坐标再转成屏幕坐标,所以直接转换的API是unity封装过的,有兴趣的可以查下底层 Vector2 screenPos =camera.WorldToScreenPoint(worldPos) Vector2 screenPos= RectTransformUtility...
// 通过OffsetMin、OffsetMax,将anchoredPosition和localPosition联系起来 Vector2 localPosition2D = new Vector2(rect.localPosition.x, rect.localPosition.y); Vector2 anchorMinPos = parentRect.rect.min + Vector2.Scale(rect.anchorMin, parentRect.rect.size); Vector2 rectMinPos = rect.rect.min + localPosit...
voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.P)){Debug.LogWarning(targetRectTransform.position);Debug.LogWarning(targetRectTransform.localPosition);Debug.LogWarning(targetRectTransform.anchoredPosition);}} localPosition表示局部位置,也就是相对于父物体的坐标,没什么好解释的。anchoredPosition网上很多相关文章介绍就不介...
记录一下:Unity 中的position、localPosition 、anchoredPosition position 世界坐标系中的位置 localPosition 参照物体:父节点 与自身设置的 Anchor 相关 在Unity的Inspector中的transform 一般都是 localPosition 对于没有父物体的是 position 或者说相等的效果
1.小地图的Pivot,min,max为0.5,才能让localPosition等于anchoredPosition,否则只能用anchoredPosition设置目标在小地图位置 2.目标点localPosition超过小地图的长宽,可以设置该点显示隐藏。或者使用RestMask2d 大地图 点击小地图,可展开大地图 如何确定我大地图的localPosition ...
Debug.Log("test.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition.x = " + test.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition.x); Debug.Log("test.transform.localPosition.x = " + test.transform.localPosition.x); Vector3 myVector = camera.WorldToScreenPoint(test.transform.position); ...
这通常通过访问UI元素的anchoredPosition或rect属性来完成。 csharp RectTransform uiElement = GetComponent<RectTransform>(); Vector2 uiLocalPosition = uiElement.anchoredPosition; 2. 转换UI坐标到屏幕坐标 接下来,你需要将UI坐标转换为屏幕坐标。这通常涉及将UI坐标从Canvas的坐标系转换到屏幕的像素坐标系。
public Vector2 anchoredPosition 1. 该属性获取,轴心相对于锚点的位置,如果四个锚点不在一个点上,则计算它们的中心点,作为锚点位置 RectTransform.localPosition public Vector3 localPosition 1. 该属性获取,轴心相对于父级 transform 轴心的位置,与锚点无关 ...
1.RectTransform.localPosition (本地位置) RectTransform.localPosition 顾名思义就是表示相对于父元素的位置,但是它不同于Transform.localPosition ,它是一个像素为单位的坐标,这个像素坐标系的原点依然是 RectTransform.parent.position,但是相较于Trans...