publicRawImageraw;//记得外部赋值下privatevoidStart(){StartCoroutine(LoadTexture(filePathTexture));//再Start中调用即可}/// /// 协程加载外部图片/// /// 图片的路径/// <returns></returns>IEnumeratorLoadTexture(stringpath){//WWW已经被弃用,如果要加载Texture则需要用到下边的方法UnityWebRequestwebReques...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GameSettings : MonoBehaviour { public Texture2D attackCursor; public Texture2D lockTargetCursor; public Texture2D normalCursor; public Texture2D npcTalkCursor; public Texture2D pickCursor; public static GameSettings...
Texture2D texture =newTexture2D(width, height);if(texture.LoadImage(bytes)) { print("图片加载完毕 ");returntexture;//将生成的texture2d返回,到这里就得到了外部的图片,可以使用了}else{ print("图片尚未加载");returnnull; } }//////将Texture2d转换为Sprite//////参数是texture2d纹理///<returns>...
一种方法是可以借鉴图像处理的办法,如GDAL、OpenCV等(甚至可以自己通过File实现)组件,将图像读取到内存中,组织成Unity脚本类Texture2d需要的buffer: intwidth =512;intheight =512; texture =newTexture2D(width, height, TextureFormat.RGB24,false);byte[] imgData =newbyte[width * height *3];for(intyi =0...
The Load Texture2D Operator allows you to read a Texture2D texel value for specified coordinates and mip level. This Operator returns the float4 texel value without any filtering.This translates to a Load() call on the texture in High-Level Shading Language (HLSL). For information on the dif...
Load<Texture2D>("ImageDemo"); Resources是Unity程序自带的的资源管理。Resources这个机制特别适用于游戏,对于游戏来说,所有的纹理、材质、Shader等都可以作为游戏的内置资源。 2.2. API方式 考虑这个情况:如果我们要处理的数据来自资源之外,也就是存在操作系统的资源文件夹中。这种情况Resources就无法使用了。这种情况...
Texture2D创建一个新的空纹理。 公共函数 Apply实际应用任何先前的 SetPixel 和 SetPixels 更改。 ClearRequestedMipmapLevel重置 requestedMipmapLevel 字段。 Compress将纹理压缩为 DXT 格式。 GetPixel返回坐标 (x, y) 上的像素颜色。 GetPixelBilinear返回标准化坐标 (u, v) 处已过滤的像素颜色。
1.打开 AssetStudioGUI应用程序,依次点击File→Loadfile→月指活0.51 汉化版→NightofRevenge_Data→sharedassets11.assets ,导入Assets文件后,点击Asset List ,在下面的空栏出搜索skeleton , 然后在Type上鼠标左键点击两下,点击类型Texture2D PathID为24的skeleton文件,这个就是我们要找到的贴图,鼠标右键点击,选择Expor...
Debug.Log("Load All Terrain Texture!");} 最终的加载效果图如图所示:同样会导致帧率很低造成卡顿,但是这种方式有一个好处是可以先将图片使用其他线程加载到缓存中,造成卡顿是因为将字节流转成Texture2D Texture2D tempTex = new Texture2D(TERRAIN_MAP_DI, TERRAIN_MAP_DI); ...
StartCoroutine(LoadTexture2D("https://docs.unity3d.com/uploads/Main/ShadowIntro.png")); 以IO的形式加载 privatevoidLoadByIo(stringpath){// 目标Imageimg=GetComponent<Image>();doublestartTime=(double)Time.time;//创建文件读取流FileStreamfileStream=newFileStream(path,FileMode.Open,FileAccess.Read);//...