tmpsprite = Instantiate(Preb) as Sprite;} catch ( System.Exception ex ){ } //⽤加载得到的资源对象,实例化游戏对象,实现游戏物体的动态加载 return tmpsprite;//return Resources.Load(relativePath, typeof(Sprite)) as Sprite;} 补充:Unity运⾏时动态加载本地图⽚ ⼀、Unity运⾏时加载本地...
usingDatabaseSystem.ScriptableObjects;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;namespaceDatabaseSystem.Managers{publicclassItemsDataManager:DataManager<int,ItemData>{#regionVariables[SerializeField]privatestringresourcesItemsFolder=default;#endregion#regionPrivate MethodsprivatevoidLoadFromResources(){dataDiction...
问Unity3d Resources.LoadAll<Sprite>空数组EN某些情况下,后台可能由于各种原因,对某个字段返回了null值...
加载一张图片,Start执行,脚本挂载到空物体即可 /// void Start() { //实例化空的游戏对象 GameObject pic = new GameObject("Gray"); //加载图片,进行接收 Sprite spr = Resources.Load<Sprite>("Gray"); //添加加载到的图片资源到2D精灵组件 pic.AddComponent<SpriteRenderer>().sprite = spr; } }...
1-3.sprite类,sprite是给image使用的,那么我们可以扩展一下Image的类。例如业务传入图片的名字,ImageEx类根据名字到LoadModule加载对应的ab及sprite并记录当前的sprite名字,当业务下次设置图片或Image对象被Destory时,根据保存的sprite名字卸载ab包。 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;...
因此,我们建议通过以下方法来绕过该问题:在assetBundle.Load (subFile, typeof (Sprite)) as Sprite; 之后,调用Texture2D t = assetBundle.Load (subFile, typeof (Texture2D)) as Texture2D;Resources.UnloadAsset(t);从而卸载这部分多余的内存。 Q14:下图一是刚进游戏时获取的信息,第二张是开关几次同一个UI...
但在Editor环境下,API还是会把整个AssetBundle加载到内存中,就像读取磁盘上的字节和使用AssetBundle.LoadFromMemoryAsync一样。如果在Editor中对项目进行了分析,此API可能会导致在AssetBundle加载期间出现内存尖峰。但这不应影响设备上的性能,在做优化之前,这些尖峰应该在设备上重新再测试一遍。 要注意,这个API只针对未压缩...
selectionPath.Length - selectionExt.Length);loadPath = loadPath.Substring(resourcesPath.Length);// 加载此文件下的所有资源Sprite()sprites = Resources.LoadAll<Sprite>(loadPath);if (sprites.Length > 0){// 创建导出文件夹string outPath = Application.dataPath + "/outSprite/" + load...
Image只能使用Sprite属性的图片,但是RawImage什么样的都可以使用 Image适合放一些有操作的图片,裁剪平铺旋转什么的,针对Image Type属性 RawImage就放单独展示的图片就可以,性能会比Image好很多 3. 使用Unity3d实现2d游戏,有几种方式? 使用本身UGUI,UGUI是duUnity官方推出zhi的最新UI系统,UI就是UserInterface。 把摄像机...
load sprite from ab [MenuItem("Build/Tools/Test")]publicstaticvoidTestSceneAssets(){ UnityEngine.Object[] assets =newUnityEngine.Object[] { AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/Resources/Icon/ectype_chapter/1.png",typeof(UnityEngine.Object)) }; ...