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下面我们来修改代码,首先找到PSDImporter.cs中的OnProducePrefab函数,这个函数就在读取PSB中的相关层的信息并创建物体,我们可以通过修改这个方法来实现我们的效果 GameObjectOnProducePrefab(stringassetname,Sprite[]sprites,SpriteLibraryAssets){GameObjectroot=null;if(sprites!=null&&sprites.Length>0){varspriteImportData=...
Unity原生2D的..很久没有在这里发帖了。工作之后的空闲时间太少了,工作日最多也就挤个3小时出来搞自己的东西。Unity的UI系统都有九宫格的模式了,但是不明白为什么不给SpriteRenderer也做个九宫格。既然可以
我们扩展之一,就是为了让SpriteRenderer也实现图集切换,让图集实现整体引用控制 这里基本上可以复制LImage的扩展,但是问题在于Image提供了一个overrideSprite可以用来显示,但不会保存对应的序列化信息,SpriteRenderer没有,em... 目前有两个方案: 1.编辑器模式下设置sprite显示 把资源Sprite的hideFlags = HideFlags.DontSave ...
在绑定完成之后,我创建了一个Sprite Library Asset,根据Categories和独特的Label名称对精灵进行划分。如果我需要制作另外的角色,只需将这个Sprite Library Asset替换掉即可。 我还在眼睛和嘴巴上使用了Sprite Swap用于制作面部表情,又为角色的四肢添加了2D IK,以在制作动画时方便控制角色。
Texture2Dtexture=newTexture2D(width,height);if(texture.LoadImage(bytes)){print("图片加载完毕");returntexture;//将生成的texture2d返回,到这里就得到了外部的图片,可以使用了}else{print("图片尚未加载");returnnull;}} 经过上边的方法获取到了外部的图片,得到的是Texture2d,如果目的是需要sprite,则调用下边的...
简介:【Unity小技巧】Unity中实现带有Sprite Shape的2D水效果(附项目源码) 先看实现的最终效果 前言 本文是自己的学习笔记,最近发现一个很有意思的2d水效果,所以把它的实现过程写下来分享给大家。 当在Unity 中实现带有 Sprite Shape 的 2D 水效果时,首先需要理解 Sprite Shape 和水效果的基本概念和工作原理。Spri...
Get the 2D Toolkit package from Unikron Software Ltd and speed up your game development process. Find this & other Sprite Management options on the Unity Asset Store.
1 我们用官方案例2D Platformer里面的天鹅图片资源为例。首先我们有八个Sprite素材,是天鹅飞行时刻的不同姿态。2 我们同时选中这八个Sprite对象,尝试将它们拖动到Hierarchy面板中。这种情况下,Unity会自动蹦出Create New Animation窗口而不是导入为多个Sprite对象。我们输入文件名保存。3 我们看到,自动创建了一个游戏...
Unity中自定义 2D Sprite 精灵图显示顺序 在使用2D开发过程中,经常会遇到多个Sprite 图重叠的问题。 但是重叠之后到底需要那张图显示在最前方则需要我们进行指定设置,否则可能会引起图片显示错乱问题。 在Edit > Project Settings > Graphics中可以通过改变Camera Setting中的Transparency Sort Mode来改变Sprite显示的顺序...