在工程的Library/ScriptAssemblies文件夹下,会有当前工程非引擎相关的dll文件列表: 在游戏启动的时候,会执行Assembly.Load的操作,将这些dll文件加载进进程中(editor类相关的dll不会被加载)。 能够加载,自然也能在运行时被卸载,所以目前一种热更新方案ILRuntime就是对dll文件进行加载,热更新,卸载,加载最新的dll这样的...
并使用AssetBundle加载了“Assembly-CSharp.dll”文件,并将IL代码加载到ILRuntime的AppDomain中。
如果项目中包含有C#脚本,那么Unity3d会产生以Assembly-CSharp为前缀的工程,名字中包含”vs”的是产生给Vistual Studio使用的,不包含”vs”的是产生给MonoDevelop使用的。 项目中的脚本语言 工程前缀 工程后缀 C# Assembly-CSharp csproj UnityScript Assembly-UnityScript unityproj Boo Assembly-Boo booproj 如果项目中...
主要的加载代码如下 // Loop over all assembliesforeach(varassemblyinassemblies){// Loop over all typesforeach(vartypeinassembly.GetTypes()){// Consider types with theattributePluginAttrvartypeAttr=type.FindAttribute(typeof(PluginAttr));if(!typeAttr)continue;// Load the Plugin (this is cached)var...
Resources.LoadAsync(); 异步加载资源 Standard Assets 在这个文件夹中的脚本最先被编译。一般是放一些Unity 内置的一些资源。 这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass,Assembly-UnityScript-firstpass 或 Assembly-Boo-firstpass项目中,依语言而定。官方文档 ...
这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass,Assembly-UnityScript-firstpass 或 Assembly-Boo-firstpass项目中,依语言而定。 参考http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/ScriptCompileOrderFolders.html 。在这个文件夹中的脚本比其他脚本都要先编译。将脚本放在这个文件夹里,就可以用C#脚本来访问...
Debug.Log("Script0 === LateUpdate"); isLateUpdate = true; } } } 播放游戏,看看它们的执行顺序。如下图所示,Awake、Update、LateUpdate,无论运行游戏多少次,它们的执行顺序是完全一样的。 接着我们再做一个测试,把Script0的Update方法注释掉!! using ...
privateSystem.Reflection.Assembly assembly; // Use this for initialization voidStart () { StartCoroutine(loadScript()); } privateIEnumerator loadScript() { //加载我的代码资源 www =newWWW("http://localhost/Main.assetbundle"); yieldreturnwww; ...
This class has event dispatchers for assembly reload events. usingUnityEditor; using UnityEngine; public class MyWindow :EditorWindow{ [MenuItem("Test/Show My Window")] static void Init() { GetWindow<MyWindow>(); } void OnEnable() {AssemblyReloadEvents.beforeAssemblyReload+= OnBeforeAssemblyRe...
不要去GitHub直接拉默认的工程有几个路径和宏之类的不对, 小改一下就可以如果缺文件, 可以到GitHub的历史版本里去找编译好了就一个lib, 一个dll, pdb看需要环境配置 C++这边肯定要链接mono.lib, 所以dll要拷贝到exe的目录除了mono本身外, 还需要.net的runtime assembly, 最精简的情况只需要一个mscorlib.dll...