并使用AssetBundle加载了“Assembly-CSharp.dll”文件,并将IL代码加载到ILRuntime的AppDomain中。
在这个文件夹中的脚本最先被编译。 这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly-UnityScript-firstpass 或 Assembly-Boo-firstpass项目中,依语言而定。参考http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/ScriptCompileOrderFolders.html。在这个文件夹中的脚本比其他脚本都要先编译。将脚本放在这...
如果项目中包含有C#脚本,那么Unity3d会产生以Assembly-CSharp为前缀的工程,名字中包含”vs”的是产生给Vistual Studio使用的,不包含”vs”的是产生给MonoDevelop使用的。 项目中的脚本语言 工程前缀 工程后缀 C# Assembly-CSharp csproj UnityScript Assembly-UnityScript unityproj Boo Assembly-Boo booproj 如果项目中...
一般是放一些Unity 内置的一些资源。 这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass,Assembly-UnityScript-firstpass 或 Assembly-Boo-firstpass项目中,依语言而定。 参考http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/ScriptCompileOrderFolders.html 。在这个文件夹中的脚本比其他脚本都要先编译。将脚本放在...
而Plugins子文件夹内的脚本会编译到Assembly-CSharp-firstpass.dll中。...ID第一次引用是按需加载: 1.实例ID引用了没有加载的对象 2.实例ID在缓存中有效的、对应文件GUID和本地ID 如果一个文件GUID和本地ID不包含实例ID,或者一个实例ID关联一个引用无效的文件...AssetBundle.LoadFromMemoryAsync 从托管代码字...
在这个文件夹中的脚本最先被编译。这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly-UnityScript-firstpass 或Assembly-Boo-firstpass项目中,依语言而定。在这个文件夹中的脚本比其他脚本都要先编译。将脚本放在这个文件夹里,就可以用C#脚本来访问js脚本或其他语言的脚本。
这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly-UnityScript-firstpass 或 Assembly-Boo-firstpass项目中,依语言而定。 参考http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/ScriptCompileOrderFolders.html。 在这个文件夹中的脚本比其他脚本都要先编译。将脚本放在这个文件夹里,就可以用C#脚本来访问...
在Project面板中选择Create > Assembly Definition 命令,创建程序集文件,然后将其拖放到指定的文件夹中,定义脚本依赖关系,可以确保脚本更改后,只会重新生成必需的程序集,从而减少编译时间。 73.WaitForSecondsRealtime 当时间缩放为0时(即Time.timeScale=0f),waitForSeconds方法将不会停止等待,后续代码也不会执行,此时可...
这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass,Assembly-UnityScript-firstpass 或 Assembly-Boo-firstpass项目中,依语言而定。 官方文档 在这个文件夹中的脚本比其他脚本都要先编译。将脚本放在这个文件夹里,就可以用C#脚本来访问js脚本或其他语言的脚本。 Editor 以Editor命名的文件夹允许其中的脚本访问...
privateSystem.Reflection.Assembly assembly; // Use this for initialization voidStart () { StartCoroutine(loadScript()); } privateIEnumerator loadScript() { //加载我的代码资源 www =newWWW("http://localhost/Main.assetbundle"); yieldreturnwww; ...