public void OnStartGame(string sceneName) { SceneManager.LoadScene(sceneName); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. SceneManager类用于管理场景 SceneManager.LoadScene()可用于加载场景 3.创建一个Button,在On Click()中加入刚才创建的GameObject与相应的Script,并写入你要切换...
SceneManag..场景1场景2在场景1中的第一个按钮中添加脚本用来跳转到场景2代码结果1:点击按钮时没有任何反应当代码如上图时结果2:直接跳转到场景2中为什么用OnClick不好用呢?
using UnityEngine.SceneManagement; SceneManager.LoadScene(“Main”); 代码挂载和添加btn事件 GameObject item_1 = Resources.Load(“xxx/item1”) as GameObject; 通过代码添加uibtn的点击事件 Button btn = btnObj.GetComponent(); btn.onClick.AddListener(delegate() { this.OnClick(btnObj); }); 数学 /...
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.SceneManagement;publicclassTEST : MonoBehaviour {publicButton btn;publicvoidStart() { btn.onClick.AddListener(()=>Load()); }publicvoidLoad() { AsyncOperation ass=SceneManager.LoadSceneAsync("02"...
如果第一次使用SceneLoaderManager,点击Window/Loading Screen/Add Levels后会自动生成SceneLoaderManager文件。 需要手动添加: Description, Backgrounds(可有可无)。 通过按钮加载 在按钮上挂载bl_ButtonSceneLoad.cs脚本,然后指定跳转的场景名,可以快捷实现按钮跳转。 添加bl_SceneLoader脚本到按钮的Onclick回调中也可以实现...
unity中使用LoadScene卡住不执行原因分析 问题描述: 执行重启仿真时候,会卡住,像图里这样,代码如下图所示 声明: socket_controller.restart就是一个布尔类型的变量 如果if(socket_controller.restart)为真的时候,就执行SceneManager.LoadScene(0); 尝试过的方法:...
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { SceneManager.LoadScene(nextSceneName); } } 6、场景C使用协程异步加载下一个场景,同时将异步加载的进程数值转换为进度条的形式显示出来,当加载完成时,根据需求选择自动跳转到下一个场景还是手动跳转(此处我选择手动跳转),代码如下: ...
using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class Example :MonoBehaviour{ void OnGUI() { //This displays a Button on the screen at position (20,30), width 150 and height 50. The button’s text reads the last parameter. Press this for theSceneManagerto load theScene. if ...
1、【File】->【New Scene】创建一个新场景,由于我们的Onclick表示要切到Game场景里面去,所以我们马上【File】->【Save Scene】一个叫Game就可以,然后Game场景我们需要布置如下的UI,具体如下图所示,除了Slider部分属性需要调整一下以外,其余没什么好说的,其中这里的Whole Numbers表示Slider是全条都可以使用,而不是...
通过我们使用Unity开发游戏,是在PC/Mac上。而一个游戏通常也会有很多的场景,比如A、B、C、D三个...