实现游戏场景的加载和转换可以用到 Fungus 提供的Load Scene指令。 String Val中填写需要的场景名称;LoadingImage中引用加载或转场时的Loading画面。 需要注意的是,场景只能是包含在 Build Settiings(构建设置)中的场景,此外的场景无效。 将需要的场景拖拽进入 Scenes In Build 中就可以了。
unity 异步 LoadingScene unity 异步ui 窗口通信 在刚刚开发Unity项目的过程中,需要用到即时通信功能来完成服务器与客户端自定义的数据结构封装。 现在将部分主要功能的实现代码抽取出来实现了可以异步Socket请求的技术Demo。 客户端脚本ClientScript /// /// Client Script. /// Created By 蓝鸥3G 2014.08.23 ///...
【unity3d】Loading界面代码 建立一个loading的scene 然后添加下面的代码到一个gameobject里面, 需要载入的时候, 设置一下要跳转的scene , 然后loadlevel你的loadingscene 因为loadingscene东西很少, 所以很快, 然后它就开始载入你想要进入的场景了 using UnityEngine; using System.Collections; public class loading : Mo...
因为Global.GetInstance().loadName = "GameScene",所以加载完就自动跳到GameScene这个场景了。 6、要切换场景,有个必要的工作没做。那就是在Unity里注册场景。 选File->Build Settings...,上面有个Scenes In Build,你要把你用到的场景都加到这个框里,程序才能正常调用,否则程序写了也无效。右下角有个Add Cu...
Follow the simple steps below to achieve this effect in Unity 4.6:1. In the first scene of your game create an Empty GameObject and name it whatever you like, for reference I am going to name it as Splash Screen Holder, or perhaps, you can instead add it to the Main Menu scene as ...
2:一个scene如果放置2个audiolistener,unity会出现warning【there are two audio listeners in the scene】我们做一个小工具来自动处理这个warning.根据自己实际情况来使用,工具名字是【mmaudiolistener】 3: unity序列帧动画分割(三种常用的方式) 4: unity animation动画初体验(2种创建动画方式) 开发教程 unity 2d...
Enhance your scene loading experience with Unity. Contribute to mygamedevtools/scene-loader development by creating an account on GitHub.
Hey! We have a large amount of assets to load in scene, this takes a while so we pop up a loading icon on other platforms, we either use a dedicated render layer or the platform loading system (and put 1 of 16 loading images up in order) We are using Uni
Unity日志:简易场景过渡(Loading界面) 参与此日志的讨论 暴力梭哈版: 1. 建个Canvas,Children里面加张黑图 2. 黑图的alpha调到0,Raycast Target去掉勾勾 3. 挂个Script,改变黑图的alpha 4. 在alpha调满(到1)的时候开始用SceneManagement.LoadScene(scene)载入场景...
向游戏中添加一个LoadLevel方法。在其中,以我们关卡的名称作为参数调用SceneManager.LoadScene。 我们的游戏没有启动画面,logo简介或主菜单,因此在唤醒时会立即加载关卡。 这并没有达到预期的效果。Unity卸载所有当前打开的场景,然后加载请求的场景。结果就是我们最后除了光照的物体什么也没有。这相当于在编辑器中双击一...