实现游戏场景的加载和转换可以用到Fungus 提供的 Load Scene指令。 String Val 中填写需要的场景名称;Loading Image 中引用加载或转场时的Loading画面。 需要注意的是,场景只能是包含在Build Settiings(构建设置)中的场景,此外的场景无效。 将需要的场景拖拽进入 Scenes In Bu
SceneManager.LoadScene(LoadingSceneName); AfterGoToScene?.Invoke(); } } // 根据目标场景名称 注销目标场景,这个只是为了统一管理,因为unity早就内置了方法 public static void UnLoadSceneByName(string sceneName) { SceneManager.UnloadSceneAsync(sceneName); } // 根据目标场景序号 注销目标场景 public static...
Application.LoadLevelAdditiveAsync ("yourScene"); 1. 这两种方法加载的方式完全一样。异步加载其实重要还是应用于游戏LOADING界面,毕竟LOADING如果采用同步的机制会影响用户体验,说到这里MOMO告诉大家如何在Unity中制作游戏进度条。我们应当在Unity中创建一个专门用于读取进度的场景,假设A场景到C场景,我们应当让A场景先到...
Follow the simple steps below to achieve this effect in Unity 4.6:1. In the first scene of your game create an Empty GameObject and name it whatever you like, for reference I am going to name it as Splash Screen Holder, or perhaps, you can instead add it to the Main Menu scene as ...
Scene Setup Connecting two scenes together in Unity is fairly straightforward. The basic setup is simple, and then you can embellish your loading screen with additional animations or funny messages however you’d like. At a high level, one scene simply needs to load the other. When the loading...
2:一个Scene如果放置2个AudioListener,Unity会出现Warning【There are two audio listeners in the scene】 我们做一个小工具来自动处理这个warning。 根据自己实际情况来使用,工具名字是【MMAudioListener】 3: Unity 序列帧动画分割(三种常用的方式) 4: Unity Animation 动画初体验(2种创建动画方式)开发...
这是最简单的协同程序了,只是后台处理加载新场景而已,没有前台的事,这一篇先不讲前台的工作。代码很简单,不解释。因为Global.GetInstance().loadName = "GameScene",所以加载完就自动跳到GameScene这个场景了。 6、要切换场景,有个必要的工作没做。那就是在Unity里注册场景。
Unity日志:简易场景过渡(Loading界面) 参与此日志的讨论 暴力梭哈版: 1. 建个Canvas,Children里面加张黑图 2. 黑图的alpha调到0,Raycast Target去掉勾勾 3. 挂个Script,改变黑图的alpha 4. 在alpha调满(到1)的时候开始用SceneManagement.LoadScene(scene)载入场景...
向游戏中添加一个LoadLevel方法。在其中,以我们关卡的名称作为参数调用SceneManager.LoadScene。 我们的游戏没有启动画面,logo简介或主菜单,因此在唤醒时会立即加载关卡。 这并没有达到预期的效果。Unity卸载所有当前打开的场景,然后加载请求的场景。结果就是我们最后除了光照的物体什么也没有。这相当于在编辑器中双击一...
If you load one Scene at a time with LoadSceneMode.Single, you must bake the occlusion culling data for each Scene separately, like this:In the Unity Editor, open a single Scene that you want to bake occlusion culling data for. Bake the data for the Scene. Unity generates the data and...