早期Unity资源管理需要自行实现资源管理,后来官方出了一套Addressable解决了自行实现问题,功能也很丰富,公司以及个人项目目前都习惯使用Addressable,后来在网上有看到一套很好的资源系统YooAssets,这里把几套资源系统整体分析一遍。 AssetBundle AssetBundle是什么 AssetBundle是Unity的资源管理包,用于资源加载卸载。 AssetBundle分...
string filePath = "AssetBundle"; // 文件名为“AsssetBundle” if (Directory.Exists(filePath) == false) // 判断是否存在,不存在创建 { Directory.CreateDirectory(filePath); // 根据文件夹路径创建文件夹 } // 可以使用这个ApI (打包输出的路径,压缩格式(枚举),编译平台) BuildPipeline.BuildAssetBundles...
1.在Unity中增加一个打bundle的操作按钮 在项目的Assets同级目录下创建一个Editor的文件,然后在新建一个脚本文件 引用官方的话 //Create a folder (right click in the Assets folder and go to Create>Folder), and name it “Editor” if it doesn’t already exist //Place this script in the Editor fo...
2.加载路径:Android平台上的特殊性——不能直接用文件I/O,即不能用Application.streamingAssetsPath 应该用:"jar:file://"+Application.dataPath+"!/assets" 3.在这个文件夹下主要存放一些二进制文件。 2.Library文件夹 此放的是程序集和库的缓存文件。 ScriptAssemblies文件夹 存放的是当前工程的程序集: 其依赖...
("Assets /AssetBundle/AssetBundle");54//AssetBundleManifest manifest = ab.LoadAsset<AssetBundleManifest>("AssetBundleManifest");5556///从Manifest文件中得到所有的AB包的路径(包括依赖项)57//string[] str = manifest.GetAllAssetBundles();58//foreach (string s in str)59//{60//AssetBundle assetBundle...
4.x版本中的AssetBundle.CreateFromFile方法,在5.x版本中变成了AssetBundle.LoadFromFile方法。 4.x版本中的AssetBundle.CreateFromMemory方法,在5.x版本中变成了LoadFromMemoryAsync方法。 4.x版本中的AssetBundle.CreateFromMemoryImmediate方法,在5.x版本中变成了LoadFromMemory方法。
Asset:存储在硬盘上的文件,在unity的项目里位于Assets 文件夹下,诸如纹理,三维模型或者音频序列。 Object:在本文中会使用“对象”一词表示,指的是序列化的用来描述资源实例(instance)的数据。可以是unity的任何类型的资源,像mesh,sprite,AudioClip 或者AnimationClip。所有的对象都是UnityEngine.Object 的子类。
4.x版本中的AssetBundle.CreateFromFile方法,在5.x版本中变成了AssetBundle.LoadFromFile方法。 4.x版本中的AssetBundle.CreateFromMemory方法,在5.x版本中变成了LoadFromMemoryAsync方法。 4.x版本中的AssetBundle.CreateFromMemoryImmediate方法,在5.x版本中变成了LoadFromMemory方法。
(2)《Assets Bundle Extractor》 https://7daystodie.com/forums/showthread.php?22675-Unity-Assets-Bundle-Extractor – 一样是 2015 年新颖的拆解 Unity 工具之一。 – 其特色可批量将 .unity3d 包换成 .assets 包。 – 不过由於不能批量载入,使得本工具逊色很多。
第一步:打开AssetStudio,选择File-Load Folder 第二步:选择Data文件 这个文件点进去一般长这样 可能出现的问题:没有图上的文件,只有一个data.unity3d的文件 解决方案:把这个文件用assetstudio选择全部导出(Export-All assets),然后把导出后的文件放回原处,把data.unity3d删除即可 ...