int ans = m_List.Find(i => { if (i >= 3) return true; else return false; }); //i是代指list中的每个元素,也就形参名,可以自定义 2.String容器: 本质上是char数组 常用方法: //初始化 string s = "123456"; //转为char数组 char[] c = s.ToCharArray(); //字符串长度 int l = ...
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;publicclassCardGame:MonoBehaviour{publicList<string>cardDeck;// 扑克牌列表publicList<string>player1Hand;// 玩家1手牌publicList<string>player2Hand;// 玩家2手牌publicList<string>player3Hand;// 玩家3手牌publicList<str...
string a = new string(“abc”); a = (a.ToUpper() + “123”).Substring(0, 2); 在C#中第一行是会报错的(Java中倒是可行)。应该这样初始化:string b = new string(new char[]{‘a’,’b’,’c’}); 答案为:5个临时对象 五十八:下列代码在运行中会发生什么问题?如何避免? List ls = new ...
(错误)Component GetComponent(string)> 避免高开销的操作 避免使用LINQ 尽管LINQ 很容易读写,但与比手动编写算法相比,使用 LINQ 通常需要更多的计算和内存。 CS // Example CodeusingSystem.Linq; List<int> data =newList<int>(); data.Any(x => x >10);varresult =fromxindatawherex >10selectx; ...
TLlist<string> fileList; int n=0; IEnumerator OnClick() { WWW image = new www(fileList[n++]); yield return image; obj.mainTexture = image.texture; n = (n>=fileList.Length-1)?0:n; Resources.UnloadUnusedAssets(); } 这样可以保证内存里始终只有一个巨型Texture Asset资源,也不用代码追踪上...
List<string> textList =newList<string>();intindex =0;publicfloattime;booltextFinished;boolcancelTyping;publicSprite face1, face2; 简单来说,实现基础对话框需要以上几个要素,即需要显示的完整文本内容textAsset,每一次对话框能显示的内容textList,需要切换的人物头像face1,face2等。
将TreeManager脚本绑定至Tree预制体上,用于整体控制树型结构初始化及基本操作方法绑定。 脚本Start方法用作初始化数据,目前为假数据拼接。注释掉部分可从后台数据库读取,动态拼接树形结构。 void Start() { ResManager rm = ResManager.Instance; mTreeView.OnTreeListAddOneItem = OnTreeListAddOneItem; ...
若是新创建的Unity工程,则可通过“自动化生成项目脚本模板”工具,根据QFramework的规则生成一套本工程的初始化模板,模板生成后在全局设置中更改 当前框架(Architecture)即可。 1.全局设置: 提供一个全局设置窗口,可快速管理和切换 HKTools 框架为当前项目中的框架。此外,还可在该全局设置窗口中,配置各类工具的激活/禁...
通过键来检索值的速度是非常快的,接近于 O(1),这是因为 Dictionary 类是作为一个哈希表来实现的,Dictionary 没有顺序之分,这一点不同于list列表,有顺序之分。 键必须是唯一的,而值不需要唯一。 字典中的键和值都是object类型,所以可以是任何类型(比如:string、int、自定义类型等等) ...
{privatestringoutputFilePath ="LocalizedText.txt";//指定的txt文件路径privateList<string> localizedTextEntries =newList<string>(); [MenuItem("Custom/Localize Text")]privatestaticvoidShowWindow() { GetWindow<LocalizeTextEditor>("Localize Text"); ...