1 Unity为什么在Mono之后又推出了IL2CPP 1、Mono.Net的版权问题 2、Mono虚拟机解释执行.NET字节码,运行效率相对较差 3、IOS等部分平台不允许内置.NET虚拟机 4、如果有新的计算平台出现,且Mono不支持,Mono的跨平台是通过Mono VM实现的,有几个平台,就要实现几个VM,像Unity这样支持多平台的引擎,Mono官方的VM肯...
放入Mono VM虚拟机,由虚拟机解析成机器码,并且执行IL2CPP做的改变由下图红色部分标明:在得到中间语言I...
在探讨Unity游戏开发中Mono与IL2CPP的区别前,我们首先需要理解什么是跨平台和Unity是如何实现这一特性的。跨平台意味着一次编译后,无需任何代码修改,程序能在任意平台上运行。Unity通过其脚本后处理系统实现了跨平台功能,其中包括Mono与IL2CPP两种方式。接下来,我们将详细介绍这两种方式的差异。Mono是一...
IL2CPP是Unity开发的跨平台CLR解决方案,把IL中间语言转换成静态CPP文件,然后由本地编译器编译成二进制机器指令。由两部分组成:AOT静态编译编译器(il2cpp.exe)和运行时库(libil2cpp)。由于C#这样高级语言有GC、线程创建等机制,运行时库(libil2cpp)是来支持这些机制。 IL2CPP和mono的最大区别就是不能在运行时动态...
mono mono 是JIT编译的,动态的一边将IL加到内存中,一边去编译解释(通过反射获取确定要使用类型),所以支持更多托管类库 mono VM受平台限制,有几个发布平台就要有几个对应的mono VM IL2CPP 可以看出这种方式通过IL2cpp.exe是直接将IL转译成C++文件(代码剪裁),然后通过C++编译器生成本机可执行的asm(字节码),由IL2CP...
IL2CPP: 定义:IL2CPP是Unity推出的一种AOT编译技术,它将.NET字节码转换为C++代码,然后编译为本地平台代码。 优势:与Mono相比,IL2CPP的优势在于利用各平台的C编译器进行编译期优化,从而提高了运行速度和减少了游戏尺寸。此外,IL2CPP还解决了Mono在运行效率、版权问题、部分平台限制以及新平台支持等...
2.为什么由il编译成cpp后还需要il2cpp vm的存在呢,是因为动态语言里转换成静态语言时仍然有内存回收问题的存在,需要靠动态语言的gc去解决,还有线程的创建工作,所以il2cpp vm只包含了一小部分工作,相比mono vm剔除了不必要的IL加载和动态解析的工作,使得IL2CPP VM可以做的很小,并且使得游戏载入时间缩短。
IL2CPP很好理解她的含义:将IL代码转换成CPP文件 现在的大趋势都是把语言加上动态特性,哪怕是C++这样的静态语言,也出现了适合IL的C++编译 器,那为什么Unity要把IL再转回静态的CPP呢?原因如下: ——Mono VM在各个平台移植,维护非常耗时,有时甚至不可能完成 ...
Q2:我使用了IL2CPP后是否还存在Mono内存呢?使用IL2CPP后,通过Profiler工具获取的managedObject(例如: int32[])是哪种内存?A:可以简单地认为,Il2CPP只是替换掉了Mono的虚拟机实现,所以该分配堆内存的地方还是会一样的分配(可能会有某些细节的地方不一样)。IL2CPP在堆内存分配方面和Mono 最大的不同主要是Reserved ...
IL2CPP(Intermediate Language to C++)是Unity在Mono之后推出的AOT(Ahead-of-time)编译技术,它的出现主要解决了Mono在运行效率、版权问题、部分平台限制以及新平台支持等问题。IL2CPP将.NET字节码转换为C++代码,然后编译为本地平台代码,进一步优化了性能。Mono详解Mono是一个开源项目,旨在创建.NET框架...