IL2CPP适用于对游戏性能要求较高的项目,特别是需要在移动平台上运行的大型游戏。它可以提供更高的性能和更小的内存占用,但编译时间相对较长。 Unity Mono和IL2CPP是两种常用的脚本编译器。Unity Mono适用于大多数游戏开发场景,提供简单易用的开发环境和高效的脚本编译速度。IL2CPP适用于对游戏性能要求较高的项目,提供...
IL和项目里其他第三方兼容的DLL一起,放入Mono VM虚拟机,由虚拟机解析成机器码,并且执行IL2CPP做的改...
1.指令集位数:Mono只支持打包为32位指令集(使用32位指令集的计算机内存最大只有4G);IL2CPP支持64位(兼容32位)。 2.打包后文件区别:Mono打包后文件中存在大量动态链接库文件(.dll后缀文件),也包括mono虚拟机文件(libmonobdwgc-2.0.so和libMonoPosixHelper.so),在运行程序时dll文件会加载到mono虚拟机中;IL2CPP打...
说起来mono那不得不说c#,c#是微软推出的一种基于.NET框架的、面向对象的高级编程语言,它与java相比最大的不足是跨平台,因为在没有mono之前c#只能在window下运行. 因为有了mono这个框架所以c#才可以具有这么好的跨平台的功能,当然这是mono vm 也就是mono虚拟机是il2cpp vm之前的版本。 IL 啰嗦完了C#,.Net Fra...
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IL2CPP其实意思就是把IL中间语言转换成CPP文件。 那么为什么要使用IL2CPP呢? 根据Unity官方博客给出的解释,原因有以下几个: 1.Mono VM在各个平台移植,维护非常耗时,有时甚至不可能完成 Mono的跨平台是通过Mono VM实现的,有几个平台,就要实现几个VM,像Unity这样支持多平台的引擎,Mono官方的VM肯定是不能满足需求的...
总结 综上所述,Mono与IL2CPP在Unity游戏开发中扮演着重要角色,分别提供跨平台与性能优化的解决方案。IL2CPP更适合稳定发布,而开发阶段则可利用Mono的快速编译优势。理解两者间的区别有助于开发者根据项目需求选择最适合的脚本编译方式,以实现高效、跨平台的游戏开发。
IL2CPP和mono的最大区别就是不能在运行时动态生成代码和类型,所以这就要求必须在编译时就完全确定需要用到的类型。 类型裁剪 IL2CPP在打包时会自动对Unity工程的DLL进行裁剪,将代码中没有引用到的类型裁剪掉,以达到减小发布后ipa包的尺寸的目的。然而在实际使用过程中,很多类型有可能会被意外剪裁掉,造成运行时抛出...
IL2CPP技术包括运行时库(libil2cpp)和IL2CPP编译器(il2cpp.exe)。与Mono相比,IL2CPP的优势在于利用各平台的C编译器进行编译期优化,减少游戏尺寸,提高运行速度。内存管理方面,尽管转换为静态C代码,但仍然遵循C#的GC(Garbage Collector)机制。综上所述,Unity通过Mono和IL2CPP实现了跨平台的高效、...