Array.length 描述 数组的长度属性,可返回或设置数组中的元素数量。 该Array.length 能够控制 JS 如何访问或设置该数组的大小。 以下 JS 脚本示例显示了以 小写 "l" 开头的数组长度属性。 注意: 该页面包括一个 c-sharp 脚本示例。显示了使用的两种数组类型 以及它们使用的长度。 // C# array length example...
bool bArr0Greater = arr0?.Length > 1; bool bArr0Less = arr0?.Length <= 1; bool bArr1Greater = arr1?.Length > 1; bool bArr1Less = arr1?.Length <= 1; bool bArr2Greater = arr2?.Length > 1; bool bArr2Less = arr2?.Length <= 1; bool bList0Greater = list0?.Count > 1;...
Length; i++) { bufMat[i] = mat; } it.sharedMaterials = bufMat; } } } Note that like all arrays returned by Unity, this returns a copy of materials array. If you want to change some materials in it, get the value, change an entry and set materials back. 要改变材质数组,得重新...
Reset(); #endregion } private void PerformTest() { #region ARRAY_ITERATION stopWatch.Start(); for (int i = 0; i < intArray.Length; i++) { } stopWatch.Stop(); UnityEngine.Debug.Log("Time Taken By Array "+stopWatch.ElapsedMilliseconds + "ms"); stopWatch.Reset(); #endregion #...
p => Array.IndexOf(attTags, p.tag) >=0&& p.GetComponent<CharacterStatus>().HP >0);if(array== null ||array.Length ==0)returnnull; GameObject[] targets = null;//根据技能是单体还是群攻,决定返回多少敌人对象if(skillData.skill.attackNum ==1) ...
最初dynamic buffer数据存放在chunk中,如果dynamic buffer的length超过了他的capacity, dynamic buffer将被拷贝到chunk的array, 即使将来dynamic buffer的长度小于capacity,也不会再移回到chunk中,如果想让一开始就将数据存放在chunk外,设置InternalBufferCapacity为0即可。 当structural change时可能会移动或销毁dynamic buff...
at System.Array.Copy (System.Array sourceArray, System.Int32 sourceIndex, System.Array destinationArray, System.Int32 destinationIndex, System.Int32 length) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 主要是因为 GC 时调用了 Dispose,它会调用 refQueue.Enqueue,而这可能会导致 refQueue 扩容。为了...
UISephirahFloor[] array = UnityEngine.Object.FindObjectsOfType<UISephirahFloor>(); 这样 我们就可以通过unity提供的API 获取到这个十分重要但游戏官方没有提供获取方法的实例了 (请注意 尽量减少这个方法的使用(尤其是在几帧一进行的操作中)) 那么我们了解了怎么获取object 接下来我们该了解怎么克隆object...
//Get the length of wayPoint array publicfloatLength { get{ returnwayPoints.Length; } } //Get the position in the array with its index number publicVector3 GetPosition(intindex) { returnwayPoints[index].position; } //The OnDrawGizmos function is one of Unity API ...
SystemInfo.supports2DArrayTextures) { return null; } Texture2DArray texArr = new Texture2DArray(texs[0].width, texs[0].width, texs.Length, texs[0].format, false, false); for (int i = 0; i < texs.Length; i++) { //拷贝的贴图必须长宽一致 Graphics.CopyTexture(texs[i], 0, 0...