LayerMask mask = 1 << 你需要开启的Layers层。 LayerMask mask = 0 << 你需要关闭的Layers层。 举几个个栗子: LayerMask mask = 1 << 2; 表示开启Layer2。 LayerMask mask = 0 << 5;表示关闭Layer5。 LayerMask mask = 1<<2|1<<8;表示开启Layer2和Layer8。 LayerMask mask = 0<<3|0<<7;表示...
LayerMask mask = 1 << 你需要开启的Layers层。 LayerMask mask = 0 << 你需要关闭的Layers层。 举几个个栗子: LayerMask mask = 1 << 2; 表示开启Layer2。 LayerMask mask = 0 << 5;表示关闭Layer5。 LayerMask mask = 1<<2|1<<8;表示开启Layer2和Layer8。 LayerMask mask = 0<<3|0<<7;表示...
LayerMask mask = 1<<2|1<<8;表示开启Layer2和Layer8。 LayerMask mask = 0<<3|0<<7;表示关闭Layer3和Layer7。 上面也可以写成: LayerMask mask = ~(1<<3|1<<7);表示关闭Layer3和Layer7。 LayerMask mask = 1<<2|0<<4;表示开启Layer2并且同时关闭Layer4. 代码: usingUnityEngine;usingSystem.Col...
在Unity中每个GameObject都有Layer属性,默认的Layer都是Default。在Unity中可编辑的Layer共有24个(8—31层),官方已使用的是0—7层,默认不可编辑!LayerMask实际上是一个位掩码,在Unity3D中一共有32个Layer层,并且不可增加。 注意事项一: Physics.OverlapSphere(OverlapSphereCube.position, SearchRadius, 1 << LayerM...
LayerMask实际上是一个位码操作,在Unity3D中一共有32个Layer层,并且不可增加。 位运算符 按位运算符:~、|、&、^。位运算符主要用来对二进制位进行操作。 逻辑运算符:&&、||、!。逻辑运算符把语句连接成更复杂的复杂语句。 按位运算符:左移运算符<<,左移表示乘以2,左移多少位表示乘以2的几次幂。
1、Cube 的 Layer Default 2、代码设置 Cube 的层 3、运行场景,Cube 设置层为 “TestLayer” 或者对应的层序号 8 4、关键代码 using UnityEngine; public class Test_LayerAndLayerMask : MonoBehaviour { public GameObject Cube; // Start is called before the first frame update ...
LayerMask 是位掩码。使用 LayerMask.GetMask 和 LayerMask.LayerToName 可生成位掩码。 LayerMask mask = 1 << 2; 表示开启Layer2。 LayerMask mask = 0 << 5;表示关闭Layer5。 LayerMask.GetMask("Player") LayerMask.LayerToName(1) 返回1层的名称 ...
Unity LayerMask 基本知识 1 Layer定义:Unity是用 int32来表示32个Layer层,int32用二进制来表示一共有32位。0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 000031 0 2 Layer举例说明:LayerMask mask = 1<<2; //开启layer 2其中<<左边的 1表示有[开启],0表示没有该layer[忽略]。右边的2表示左移2位即是 ...
于是发现结果非0,也就检测出了layerMask的第4位为1。通过函数表示如下: publicstaticboolBitCheck(intmask,intpos){return((1<<pos)&mask)!=0;} 我们可以通过扩展方法把这个功能“添加”给u3d的LayerMask。 //判断LayerMask是否包含指定的layerpublicstaticboolContainsLayer(thisLayerMaskmask,intlayer){return((1<...
LayerMaskmask=1<<1|1<<9;表示开启Layer1和Layer9。LayerMaskmask=0<<4|0<<5;表示关闭Layer4和Layer5。LayerMaskmask=~(1<<0)打开所有的层。LayerMaskmask=~(1<<9)打开除了第9之外的层。//也可以使用层的名称设置,例如:LayerMaskmask=1<<LayerMask.NameToLayer(“TestLayer”);表示开启层名“TestLayer”...